注册并登陆和其他玩家一起交流心得

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册通行证

x
兵的种类:
  1.潜在
有效兵种:船长,声纳,升降舵手,医生,海军陆战队,空降兵
作用:在不同兵种身上作用不同。该属性越高,则船长炮线更长、标记炮弹落点的距离更远,声纳看得更远,升降舵手补充氧气更快,医生等的效果更明显
注意:船长的潜在不宜过高,免得高级的时候炮线太长

2.命中
有效兵种:炮手、防空炮手,以及国籍兵无国籍兵等能够操作舰炮的水兵
效果:该属性越高,则舰炮打出来的炮弹越密集
注意:防空炮手选苗对此属性基本上没要求

3.装填
有效兵种:炮手、防空炮手,以及国籍兵无国籍兵等能够操作舰炮的水兵
效果:该属性越高,则舰炮的装填速度越快

4.鱼雷
有效兵种:鱼雷手,以及国籍兵无国籍兵等能够操作鱼雷的水兵
效果:该属性越高则鱼雷装填越快
注意:不要跟“装填”属性搞混了

5.防空
有效兵种:船上所有水兵(?)
效果:(?)
注意:据说有两个效果,但都未经验证。一是增加防空炮蛋和飞机擦边时的杀伤效果。二增强船体自动防空(AAW)的效果。防空兵选苗对此属性基本上没要求


6.修理
有效兵种:船上所有水兵
效果:该属性越高,修理越快
注意:软兵和船长等的选苗要求此项属性尽量高

7.恢复
有效兵种:船上所有水兵
效果:很复杂啊……简单地说,就是该属性越高,船只越抗揍
注意:此项属性具体如何起效?超过900的软防有用无用?回答众说纷纭莫衷一是(实际上,“别拿毛奇不当BB”对此做过比较完备的测试,大家可以参考精品帖或请教前辈)

8.轮机
有效兵种:轮机
效果:该属性越高,则船只过热加速的时间越长,过热加速的程度就越大
注意:何为“过热加速”?我告诉你,就是右下角的速度计红色时的速度。过热加速的最大速度只能是巡航速度的1.7倍


9.侦查、战斗、轰炸(大海战II v1.130及更高版本)
有效兵种:侦查机飞行员只看侦查属性,战斗机飞行员只看战斗属性,鱼机和俯冲飞行员只看轰炸属性
作用:很复杂啊……简单地说,一是减少乃至免疫敌舰自动防空的伤害(AAW),二是减少防空炮弹擦边时造成的伤害,三是减低被敌机机枪击中的几率,四是增加自己飞机机枪的命中率
“前辈”发的精品帖
  玩海战大概6-7年!来太平洋也有2年左右时间了 目前4国BB6 都开 偶尔开CV
  许多新人不了解炮弹的作用 我简单说下: AA就是防空炮弹 ;HE是高爆弹
AP是穿甲弹  AA不用说了 ,HE高爆弹 打甲低于7.0左右顶甲的效果好 高于7.0的用AP穿甲弹 。小船、 SS、 bb5包括bb5 以下都用HE 个别2R的bb5 或者甲多的如 英国的亲王(乔五)等等要用AP bb6 一律用AP 还有就是看船速 有的bb6 bb5开的很快如裸奔的德皇 44 大拿 等等 船速超过正常满甲船(你看到德皇超过34节;大拿 超过37节; 44超过37节) 果断用HE招呼吧; 他们没有甲 你用穿甲弹 就没什么用 。还有一点经常看见有的人开bb混装HE和AP 这种方法好处是 不用频繁切换但是 坏处是 遇到高甲船 伤害很低所以 不建议混装炮弹!
最好是A炮弹用HE  B炮弹用AP 遇什么船用什么炮弹!有针对性,别再出现遇到女王 内部使劲HE;遇到ss使劲用AP招呼  打半天 还没人家修的快。


想开好BB 无非4个方面 炮术, 侦查控制, 走位,防空  

1 炮术  炮术就是要打得准(这里打得准是指自己船只走位的同时,敌方船只机动的时候打得准) 你侦查控制很好 走位也很风骚 防空很犀利但是打不准也没用!经常看到海里BB固定一个方向 甚至停船当炮台打得很准!你要知道你打别人准了 别人打你也准了甚至更准.   还有就是提前量的把握经常看到有的BB炮弹落点老是落在敌方BB得后面
这就是提前量没掌握好 或者说瞄准的位置不对,一般瞄准船只是瞄准他的船头,还有就是炮线问题(老鸟都知道)炮线不是越长越好!炮线调整到正好是你炮弹的最大射程为最佳! 炮线调整靠杀熟练技术调整
4国BB6 女王 30度炮角 熟悉25-30度每一度炮弹的落点(船只静止时炮弹的落点)
       内部 40度炮角 熟悉35-40度每一度炮弹的落点(船只静止时炮弹的落点)
       天成 45度炮角 熟悉37-45度每一度炮弹的落点(船只静止时炮弹的落点)
       德皇 40度炮角 熟悉35-40度每一度炮弹的落点(船只静止时炮弹的落点)
还有一个问题就是要炮击敌方优先目标得问题(简单点说就是同时2个船只进入你的射程,1个ca,1个bb5,答案显而易见,经常看到bb在那里轰个ca 却已经进入他射程的bb5干掉或者cv炸掉)

总之炮术只要经常练习总有一天能打得很准


2 侦查控制  这里侦查控制不是说你放出侦查 等你听到侦查被战斗追被防空打得提示音才去控制!你炮打得很准指哪打哪,走位风骚 防空犀利但是关键时候侦查被战斗干掉或者被防空打了前面一片黑暗!你能怎么办? 侦查控制就是要时刻控制侦查 !
我想问下大家4国BB得侦查多少钱一架?100W?500W?1000W?  经常看到2个BB对轰或者正在打CV呢 侦查回航了前面又黑了!这时候才想起拉侦查过去或者准备下一架侦查!这就是侦查控制不到位的后果!
  我说下我控制侦查的技巧!大家都知道G键的作用(船只和炮弹最后一次落点来回之间的切换键)。还有就是按2次1可以立刻切换到侦查的位置!
我控制侦查都是用G和11来回切换!(估计以前在明月开bb得都是这样切换的)这样做有几个好处:可以随时知道侦查的位置、敌船的位置、是不是有战斗马上要遇到侦查了、是不是快进入敌方防空网了等等。刚开始后肯定不习惯,习惯以后你就会发现这样的好处了。
开局后立即准备侦查(经常看到有的bb:对方侦查在自己头顶上都盘旋一圈了,自己侦查才慢悠悠出去)然后才是加速、合并炮线、合并防空炮线等等,侦查准备好以后立即出击在黑暗区域点下(要多点几次!不要心疼鼠标)按下逗号键 降低侦查高度(说个小技巧老鸟都会!其它飞机也一样,侦查出击以后立即按住逗号键,侦查就会降低高度,然后马上在黑暗区域点侦查就贴着海面飞出去了),经常来回切换船只和侦查(海里有的bb 鱼机已经投弹才想起躲避或者防空,这就是不经常切换的后果,如果你经常来回切换 尽早发现就能避免类似情况。)
如果侦查遇到战斗可以在最近的地方点下 如果运气好 侦查和战斗一直在原地盘旋侦察也不会被打下来(前提是对方战斗也是没控制)
最好侦查快要遇到战斗时躲开 ,这就要看你控制侦查了。"L"是控制侦查升高。“,”是控制侦查降低(很多新手不知道侦查怎么去控制) .
总之控制侦查也是要经常熟悉练习的,控制好侦查可以让你的bb更犀利.


3 走位  说白了就是靠走位躲避炮弹或者更好的炮击对方船只. 你炮术准的不能在准了,侦查控制的也很好,防空犀利滴飞机不漏但是船只一直朝一个方向运动也不机动规避过来的炮弹,也许能干掉对方但是遇到射程远 ,炮更准的就只能下海了.
说道走位不能不说拖刀,其实拖刀也是一种走位,目的就是让敌人炮弹狗不到你,而你能打到敌人.(我在海里经常看到有的44 德皇拖刀,内部女王都冲到44德皇35度了还在拖刀,那样就失去了拖刀的意义,越拖刀死得越快.敌人都能打到你了 你拖有什么用,这时候就要靠你炮术走位防空了,船只做不规则机动炮准点,或者希望干掉他的侦查,不过如果你被内部女王都冲到35度了说明你的走位很有问题,下海也是必须的 )
44德皇走位 要控制敌方bb 在你炮角40度左右1-2度位置炮击他!他冲你就拖,也要注意对方拖刀(有的bb被别人拖刀还死冲) 其他bb6 bb5也是一样,射程没你远的你就控制他在你的最大炮角1-2度位置炮击他!射程比你远的注意走位(比如等他侦查掉了或者被飞机炸得时候 防空分神的时候等等时机)就算要冲也要不停的走位 机动 躲避。(还有个问题有的bb,前面3-4个bb 他还冲,那样冲就是自杀)走位的原则就是不要同时面对2个或者2个以上的bb,如果你走位走半天 对方几个bb6轰你,就算你三头六臂也没用。那你走位就很有问题。
经常看到海里有的开女王的 以为自己是兰博 飞机来了也不扭,炮弹过来也不躲就是一个字 冲!对于鱼机 俯冲 你躲掉一架或者防空打掉一架都是好的。
总之走位靠长时间的摸索观察(可以经常看看海里比较厉害的bb得走位)


4 防空 如果你不带防空 那你可以直接略过 防空对于bb得重要性不言而喻,好的防空可以让对方cv望而却步。
4国bb6 女王  一般不带防空
        内部  可以带可以不带
        天成  玩好天成首先要玩好4.7 (至今我4.7不太会玩!哎!只能带5.0吓唬飞机)天成得防空4.7是所有防空最远
        44德皇  必须带防空(不会防空,玩德国不会防空? 趁早别玩德国了)KM40 3.46都是德国防空的王牌,要玩好44 德皇必须练好防空
     ( 我4国bb6鱼甲都是个为数!女王怕飞机最近开的少, 天成偶尔开开,内部 德皇都带防空不太怕鱼机)   
    总之 练好防空可以增加海里bb的生存几率
大部分NF里的能力都有上限
为了帮助大家练兵,转译个上限表格

潜在:
声纳 2130k上限 但1100k能力就能获得90%的声纳范围
这是个很轻易能达到的数值,即使差一些,也几乎不影响性能

氧气 3600K上限 3000K能力到90%
不是很容易,需要较好的兵苗和较多的技术才能到上限

空降,登陆略

命中:
1600K 很难不到

填装2500K 2800K
填装上限是和炮直接相关的,不同炮有不同的上限
一般BB主炮2500K 小口径AA速射炮 2800K 个别炮上限很低,如日本4.7

注意 炮手的两个能力cap和等级有关 等级高cap高 我这里说的是120级的cap

修理 3500K

和炮手一样修理cap和等级有关 等级高cap高 我这里说的是120级的cap(一般只有英国修理有这个问题)

修补 略

机轮 过热时间无上限

侦查 4400K 难到,但是这项能力作用不大

战斗 4400K 难到 3600K有90%能力 由于不同国家战斗能力差异,所需技术差别很大
以精英正传打针的兵为例
最少美国180 最多日本英国220
由此可见甲板作用范围还是很大的,尤其是日本英国

单12战斗 杀满技术都能到上限,但是 单11对于英国日本苏联来说正转就会到不了上限
所幸的是 到90%的能力足够搞定大部分对手

轰炸 3200K 实用数据1800K 高级攻击机免疫AAW

鱼雷上限是1000K左右
转自 美服海战吧!!!!
  
数据党是怎么练成的-新手必看
一:前言
相信数据党,告别海战蒙昧时代。
我们不谈技术,但是我们必须有技术,技术是海战的前提。
有了好的技术,如果有了好的兵,我们才能更好的征服大海。
知道海战的一些理论,运用到海战的一些小技巧,能使你海战更加如鱼得水,酣畅淋漓。
我们的目标:新手能成为老手,老手能成为专家。
游戏仅仅是游戏,玩不了游戏,我们还是兄弟。

二:入门篇:兵与兵苗
首先,我先介绍下关于兵的属性及其作用:
在了兵的属性之前,我介绍一个兵属性真实能力值公式:                              
属性真实能力=(技术兵数量*4+熟练兵)*(兵实际数量/兵总数)*标称能力值
举个例子:如果你一个兵,水兵数是620,技术兵120,熟练300,新兵200,标称能力值潜在1500,那么这个兵的潜在实际能力值就是:(120*4+300)*1500,而把新兵去掉后,实际能力值下降到(120*4+300)*1500*(420/620)。也就是说:技术兵,熟练兵提供能力,新兵及其所有兵影响能力的发挥,没有技术兵,熟练兵下,新兵时没用能力的
潜在:这个属性可划分为
      潜在:,除PBB,PCV,PCA,PCL轮机兵外,在船长位置的潜在属性仅仅提高炮线长度,和敌方预警(如发现鱼类,发现敌机等)不影响其他任何属性,比如转向等。
炮线长度的计算公式为:
11.1 * (舰长潜在实真实能力值 / 1000000) + 12.6 * 雷达的“射程标记
      声纳:在巡航速度探测敌方下潜SS的距离,只作用于声纳兵
            潜艇无声纳,视野3格炮线,只要有声纳兵,哪怕0能力,也会立刻变成9.75
TSR 9.25 > 0          幽灵声纳兵
TSR 10.5 > 620k
TSR 11.75 > 1160k
TSR 13.0 > 2130k     软声纳12格炮线,绝对的够用。正转声纳探测距离不会超过14 所以声纳软转吧
      氧气:加速潜艇上浮时候充气时间,幽灵氧气充气时间为112S(不同SS可能稍有不同),只作用于氧气兵
充气时间 = 112 - 20 * (真实能力/10^6) [seconds]
就是说,实际充气时间为112-20*(实际能力/1000K)
每提高50K,减少1秒充气时间
来自MF数据贴,GF未测试
      医疗:降低死兵率,如果你有一个高等级正医疗兵,防止死兵效果非常非常明显,只作用于医疗兵,美英,日德可以共用医疗兵。
      通讯:这个不解释
命中:炮弹的精确度。基本只作用于炮手。
      当你的炮手的命中真实能力达到 4706*炮手等级+1000000 后就会达到精准上限,你

的炮不会更密集,这个上限跟等级有关,但是。。这个上限非常非常非常容易达到。通俗来讲,120就只需要1564K真实能力就能达到。我只能说,即使是3转装填的英国炮手,3满之后命中仍然能超过2000K。
装填:炮弹装填速度。基本只作用于炮手。
      GF的装填上限已经出现,即防空炮(至少是全部可以发射AA弹的炮),不打针,54%上限为1680K,打针后50%上限应在1900-1920K之间。而BB主炮不打针,50%上限大概应该在2000K-2100K之间,而打针后45.6%上限在2080K——这个基本无需细究,基本上正常的主炮手都能达到
另外,经过测试,防空炮不存在更高的上限,我的装填4500+K的德国炮手,打针后防空炮仍然是50%射速。这一段很关键,这就是我们搞延迟炮手的理论依据
对空:这个应该叫做AAW。
      这个属性有2种说法:一是可以提高AAW;二是可以提高防空炮命中飞机的几率
      实战中这2种说法效果微乎其微,无视他把。
鱼雷:鱼雷装填速度。作用于鱼雷手,舰炮兵等。甲板兵鱼雷属性可以加成鱼雷属性,但是不影响鱼类装填上限。鱼雷装填50%上限是850K,低的可怜。
修补:修补这个属性作用有3:作用于全船兵。
      提高软防:软防900即为上限
                 每个兵提供的软防只和它的“修补真实能力”有关计算公式为:      
单兵提供软防值 = “修补真实能力值”/8555
      提高受伤船只可修理上限之一条件(装甲提高也可以提高修理上限):这个900软达到最大上限,具体没有量化。
      降低负软:这个进阶篇再说
          总之,修补有用,修补兵无用。900软式软防上限,高于900软对船有一定效果,但是效果不大(提到负软概念时候在解释)
修理:修理船只,作用于全船兵。甲板兵除了自身修理能力外,可以加成船上其他兵的修理能力。这个值在120级时候大约是百分之3(影响甚微,还不多上一个修理)
      修理上限是280DP/S
      全船修理速度 = ( 全船修理真实能力/1000000 )*7.18 + 26.6
          (这个26.6是当你修理能力达到20左右以后额外提供的,具体原因未知)
轮机:
      1. 只有轮机兵能增加过热时间和速度
2. 轮机兵只在辅助位时起作用,P系列船也作用于船长位
3. 最大超速为原有速度的 70%。不同的船需要不同的轮机能力值达到速度上线 ( SirDante 大侠提供)
4. 轮机能力对超速时间的影响线性累加
超速时间=全船轮机兵轮机真实能力/110000
关于轮机影响的过热速度提高,这个在进阶篇再说,我们现在只要知道:
过热速度上线是初始速度的 170%
侦查:关于侦查能力的作用范围,说法甚多,总结有4:
      1:提高视野范围
      2:提高规避防空炮弹,AAW机枪,战斗机炮弹能力
      3:提高飞机没有油料时候坚持航行的持续时间
      4:提高发现敌机开火时间
      至少根据我的观察,除了第1,3条完全否定外,2,4条的结论没有一点的证据能够证明,所以无视这个属性吧
轰炸:说白了,提高飞机硬度
战斗:这个也没什么好说,不是提高飞机击中对方飞机可能就是提高飞机攻击力。(也不好论证,但是有结论,战斗属性越高越好)

    好了,关于兵的属性我们说完了,现在我谈谈几种特殊兵。兵的属性是空谈,实际兵才是硬用的上?
特殊兵中,最多了要数
延迟兵了:所谓延迟,就是当一个兵达到要转职的级别缺没转职。为什么要延迟,延迟的好处。这样的兵大约有几种
1:不影响主能力下尽量提高辅助能力,如
     延迟炮手,延迟防空炮手,延迟鱼雷手,延迟侦查,延迟声纳兵,延迟氧气兵,延迟轮机
2:不影响或者稍微影响主能力下尽量提高其他特殊能力
     如战斗轰炸,战斗鱼雷机.
3:提高比正转的兵更高的主能力,同时提高附属能力
     这个比较特别,特别之处在于飞行兵查阅水兵转职表能发现,四个国家的战斗均是在12级时转国籍(德国和美国+2战斗)再转职为特勤兵(日本、英国和德国都是+8战斗,美国+9战斗),25级时转职为飞行员,40级时转职为战斗机飞行员(+4战斗),60级时转职为王牌飞行员(+3战斗),且德国和美国在75级时还可继续转职为中队长(+2战斗)。另外在转职过程中,从1级兵苗到60级转为王牌飞行员之前,都是每级额外增加5的兵数;转职为王牌飞行员之后每级额外增加4的兵数;德国、美国如果继续转职为中队长,则每级仅额外增加3的兵数。这样造成的结果是正转兵总数过低,造成能力没合理延迟过低
延迟战斗,延迟轰炸,延迟鱼类手
4:有特殊需求的
延迟辅助:既有高的修理,修补属性,又能操纵低等级舰炮,鱼类,深水炸弹,刺猬弹等,适合在BB T位,CV 炮位使用

附录:一些延迟兵的参考转法:
各国软防空和软主炮练法
对于12装填苗而言
英美线都可以用国籍兵带到84级转舰炮兵带到120级转防空炮
德线可以国籍兵带到108级直接转防空兵到最后一级带到120级
日线可以国籍兵带到80级转舰炮兵带到120级转防空炮

软主炮练法
对于12装填苗
美线12级转国籍带到102级别按照舰炮→精确→装填→装填 转,然后带到120级
英线12级转国籍带到97级别按照舰炮→轻炮手转,然后带到120级

德线12级转国籍带到115级别直接转到炮长,然后带到120级
日线12级转国籍带到107级别直接转到炮长,然后带到120级软鱼雷手
无视鱼雷属性,直接延迟120


延迟战斗:
德国战斗机飞行员
        应在 120 级时转职为王牌、120 级时转职为中队长
    美国战斗机飞行员
        应在 120 级时转职为王牌、120 级时转职为中队长
    日本战斗机飞行员
        应在 95 级时转职为王牌
    英国战斗机飞行员
        应在 95 级时转职为王牌

延迟鱼雷机,轰炸:
   全部转职了1级鱼雷/轰炸之后延迟120  (注重主能力)
   全部转职了辅助之后延迟120  (注重战斗极辅助能力,主能力也并没低多少)

软声纳:
   带辅助到120

软氧气
   JY潜在延迟120,其他根据个人喜好适当延迟

特殊兵还有一种是幽灵兵,即是没有新兵,技术,熟练的兵。这兵最大的好处就是没有重量,又可以操纵设备。一般以幽灵船长,幽灵鱼雷手,幽灵声纳居多
   


评分 收藏 新鲜事
回复举报  帖子操作
分享到淘江湖新浪QQ微博QQ空间开心人人豆瓣网易微博百度鲜果白社会飞信
在线loveday520

论坛版主

加关注发消息禁言       
只看该作者 沙发  发表于: 9小时前 , IP:218.107.201.230 , 编辑
三:进阶篇:船体与防御
看完了入门篇,我们了解兵的属性和能力,现在,我们将要了解船的属性和防御,从这里。我们将综合了解一条船的性能
AP上限:一条船所能承受的最大AP伤害(一颗炮弹的伤害有HE伤害和AP伤害两
其中高爆弹击中船只可以造成HE和AP伤害,而穿甲弹只有AP伤害),每条船的AP上限都不相同,BB6全部为4500,BB5除了S2为3240,其他均为4500。其他BB在1800-3500左右 SS仅有几十。AP上限是衡量一条船的硬度的重要依据之一。为什么S2硬,其中很大原因就是S2穿甲上限低于其他BB5,所以承受的大口进炮弹伤害就低。
软防和负软:软防是可以降低船实际受到的伤害,软防相当于延缓和减轻了瞬间受到的伤害。当船有软防时,被击中后会冒烟,此时工作的是修理属性(不光是修理兵,你不带修理兵它也照样修,只要船上有修理属性为正的士兵)

修补属性越高,中弹后DP降的越快(修补属性在中弹后是加速降DP,不是维修,请注意~~~降低速度上限是30)

修理程度的蓝色箭头高于当时DP时船不冒烟,并看到DP值增加,蓝色与红色箭头平行时停止维修.(修理属性的蓝色箭头不是从0开始维修的,而是从最大伤害值开始维修,最大伤害可能会造成负DP,如果维修到达0之前DP到达0也就是船烧爆的情况)

蓝色箭头不光代表修理程度,也表示剩余软,当剩余软低于0时,即使有255鱼雷甲,鱼雷也可以照常降DP,但只要软大于0,255鱼甲就会抵消所有伤害                    
当船受到重伤之后,红箭头低于0时候,这时候即进入负软状态。在负软状态即使受到无伤害炮弹攻击,船的实际DP(蓝箭头)也回受到伤害。负软有一个最大上限,一般为船AP上限左右(高软可以降低负软上限)。

实际受到的伤害=炮弹伤害*(1000/(1000+软防值))    正软状态
实际受到的伤害=炮弹伤害+负软                       负软状态

比如说,一条重伤的船,实际负软4000,剩余DP7000。如果这时候承受一颗防空炮的话,实际DP=7000-4000=3000,
如果承受一颗高于3000伤害的炮弹的话,直接下海。
如果一条船的负软高于船的实际DP,那么久会被防空炮击沉。

为什么顺次威力比齐射大?
其也可以用负软解释:
齐射的炮弹短时间命中,系统只会判定船只这一次是否负软,并计算负软伤害。而顺次由于是间隔攻击,系统会判定每次命中的负软,因此顺次的每次负软伤害加权到炮弹伤害中,因此顺次攻击伤害大于齐射。
为什么高软对刚900软于俯冲有效果。
其实是一个隐藏现象,应为飞机的俯冲轰炸是按照顺次伤害计算的,而高软可以降低负软上限。
顶甲和侧甲:顶甲和侧甲都有一个对应的高爆防御和穿甲防御。在炮弹以一个固定角度攻击时候,如果这时候的穿甲防御高于这颗炮弹的固有穿甲能力,则炮弹的AP伤害为0,如果这时候的高爆防御高于这颗炮弹的固有高爆能力,则炮弹的HE伤害为有百分之50几率为0,百分之50几率减半。例外,侧甲只要有1高爆防御,鱼雷伤害减半。
      同厚度英国甲防御最高,日本甲防御最低。
          列:防御大拿的45度高爆弹的AP伤害需要93的的穿甲弹防御,而对应英国顶甲为11.7层。对应美国则需要12.8层。

防水隔壁:提高构造防御力,船只越不容易受伤失速。
防雷区域:降低鱼雷伤害,其中有个XXX/XXXX。其实就是单次吸收鱼雷伤害/总吸收鱼雷伤害。比如10000/40000的属性,如果单颗鱼雷攻击我7000,那么在命中前5颗都被鱼雷甲吸收了全额伤害。而单颗攻击20000的鱼雷,那么第一颗鱼雷,鱼雷甲只能吸收20000-10000的伤害,船只自身承担10000伤害。知道总吸收鱼雷伤害的耗尽。
      同厚度日本防雷最强。
转向能力:船的转向快慢只与船固有转向能力和速度有关,跟潜在无关。
结构强度:船体防御,穿甲弹防御:这个军舰固有属性基本可以无视。
关于轮机有关的:
      公式
Vmax=Vbase*(1+S+K)   
Vbase 有公式但没必要算,略过。直接船厂看。   
S=舰艇过热*轮机过热   AD为10%*120%=0.12
K=Sigma(轮机兵能力)/(18*10^6 * N^0.5)   
N=轮机兵数   
(S+K)上限=0.7
轮机与过热时间的计算公式  
计算时,直接舍去小数点后取整数,全速最高位巡航*1.7
      这几个公式兵不重要,不过要了解:
          1:低能力的轮机兵会拖累高等级轮机兵,导致船速不增反降。
          2:最高速度=巡航速度*1.7  (轮机速度上限之后)。
          3:轮机加速时间是线性的。

四:高端篇:炮弹与伤害
当看完第二篇,我们可以知道怎么配兵,看完第三篇,我们可以知道学会了怎么配甲,而第四篇,我们将根据理论,深化感知炮弹的攻击方式,让我们在实战中炮弹混乱的伤害有一个认定,为什么有时候能打出高攻击,为什么伤害只有几百,甚至冒0.
1:AP伤害与船的装甲无关,HE伤害只与装甲防御有一定关系。

2:每一颗炮弹都有一个穿甲极限伤害,极限伤害远高于最远射程攻击伤害
       实际上,也就是0度角攻击侧甲伤害(AB时候最高角度也差别不大),对于大口径舰炮,由于穿甲上限的存在,大口径炮弹的穿甲的极限伤害不易测出3:高爆弹的实际伤害理论
        一般而言,高爆弹的实际伤害=HE标准伤害+AP伤害。

       在同等条件下,***高爆弹的AP伤害低于穿甲弹的AP伤害***。这一点在11英寸-           15英寸炮弹打击高AP上限船只比较明显(经过测试,11英寸AP40度攻击S2单颗穿甲伤害1800,而高爆弹为2000左右,而11英寸高爆伤害450.侧面印证这个结论)

4:AP伤害理论:
1:炮弹的AP伤害随炮弹的速度衰减和命中角度的变化而衰减,炮弹垂直下落伤害最高**AP实际伤害=AP极限伤害-角度衰减-速度衰减**这个衰减不会使AP伤害变为0,AP伤害爆0的原因是炮弹的AP能力不能击穿装甲的防御力
       理论根据:1: 11英寸炮弹在40度攻击S2 伤害1800,而随着角度降低,在30度时候只有1500左右,而在40度时候如果命中侧甲,由于炮弹落角度与侧甲非常小,因此伤害在500-1000不定。
       2:大口径炮弹由于AP极限伤害非常高,即使经过速度衰减和角度变小衰伤害的衰减仍然高于船的AP上限,并且AP在低角度因为击穿不了装甲伤害变0和容易集中侧甲,因此不易发觉这个现象。但是,对于像H44 18英寸的穿甲弹,在30度内AP的衰减后实际伤害仍然高于S2 3420的AP上限。因此这个时候AP衰减看不出啦。但是在20多度时候的衰减,攻击到顶甲,伤害测试结果表明低于3420
        3:小口径炮弹在近距离攻击高AP上限船只时候,即使大船不带装甲。穿甲弹伤害甚至高于高爆弹。这也是应为高爆弹提供的HE加成伤害低于穿甲弹本身AP高极限伤害
        因此,AP伤害固定实际是一个误区,伤害这个理论也侧面印证了为什么满角攻击中顶甲比攻击到到侧甲伤害高的原因。

5:高爆弹的HE理论:
        当高爆弹的AP能力无法击穿装甲时候,AP伤害=0,HE伤害减半,并且有百分之50几率接爆0.

6:顶甲伤害理论:
        根据AP伤害理论,我们可以知道为什么在高角度攻击侧甲伤害降低,但是。在测试中发现,在AB情况下,为满角度攻击顶甲比0角度攻击侧甲伤害高。。这个,唯一的解释就是攻击侧甲本身降低伤害。同时,也发现一个很有趣的现象。AD在15度AP攻击侧甲伤害比顶甲高。。这个的原因。只能说,在这种情况下,只能说,AD在垂直打击侧甲伤害比低角度打击顶甲伤害高。

7:角度,速度,顶侧位置综合分析
        我们可知,在AB情况或近程炮弹伤害远高于满角度,满角度又高于中距离,因此,在炮弹的伤害决定方面,速度最为重要,其次为角度,最末为攻击的是顶还是侧。

8:探寻大口径炮弹极限AP伤害
        这个极限虽然实际无法测试(由于大口径AP炮弹伤害远远高于已知的船4500的最高上限),但是可以根据小口径炮比列算大致估算出。例如:11”炮弹AB伤害3100,34度远射1600   而内部在34度AP伤害低于4500,也就是4300,根据这个换算 3100/1500*4300 也可以大致算出内部AP极限伤害为8300左右   

五:结局篇:数据与感言
通过三篇的数据精华理论,相信应该对大海战数据上有了一个系统全面的认识。然而,纸上谈兵终究无用,想要玩好海战,多练习才是真的能提高技术水平。
参与人数 1酷币 +66 收起 理由
故事已结束丶 + 66 感谢您的分享

查看全部评分总评分 : 酷币 +66

回复

使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册通行证

    本版积分规则  允许回帖邮件提醒楼主

    累计签到:9 天
    连续签到:4 天

    10

    主题

    8

    听众

    39

    积分

    Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

    实习版主

    灌水天才奖

    发表于 2017-10-7 04:19 | 显示全部楼层
    2
    后面说的很不错,关于数据分析的部分。。。。

    仅仅回复楼主兵苗部分的问题。。。

    船长,兵苗选择潜在12-14,维修11以上的就行,其他属性无视

    炮手,主炮手。。有条件的话,国籍兵延迟到80-90级转(兵属性要求装填12,命中11,维修11以上的苗,其他属性无视),没条件就正转(装填/命中大于10就足够了)

    防空炮手。。。建议以国籍兵状态延迟到125级转职(兵属性要求装填12,维修11以上的苗,其他属性无视)

    轮机兵。。。两种方案,以辅助兵状态延迟到90-100级转职(兵属性要求维修11,机械12以上的苗,其他属性无视),另一种就是正转,那啥都无所谓了,只要维修10以上,机械11以上就行。。。

    维修兵。。。。这里有两种方案,我个人战列舰是不需要维修的,因为有2个软防空在T位置。。。但也建议由条件就练2个,平时不想防空的时候放在T位,或者开CV和潜艇的时候用。。。(兵属性维修11以上即可,其他属性无视)

    侦查。。。选择维修11以上的苗,其他无视。。。有条件以国籍兵状态延迟到125级转。。。建议双侦查。。高手炮战必备

    鱼雷手。。。。同防空炮手的练法,以国籍全延迟125级再转鱼雷(兵属性选鱼雷11,维修11以上的苗)

    战斗/轰炸。。。以国籍兵状态,大胆的延迟到125级转吧(兵属性维修11以上就行了,其他属性无视),能够贴海无伤免疫AAW就行,能力强大与否,跟飞行员所使用的飞机有直接关系。。

    其他的废品职业,就不用考虑了。。
    修补。。。不用,练了你会觉得自己傻
    医疗。。。不用,练了你会觉得自己傻
    水手长。。不用,练了你会觉得自己傻


    以上是我配兵改进的总结,也通过之前的不删档内测再次测试了一遍,技术兵要求维持在150个以上越高越好,满熟练,125级。。
    有关于战斗飞行员的,我也测试过,125级延迟无视战斗属性,跟别人正转英雄飞行员拼飞机,在不微操的状态下,也是55开的战局

    全软兵的好处:船只成员最轻量化,可以上更多的装甲或者裸奔达到更高的速度,280秒修,嗷嗷叫冲锋的加速度。。。。。算是完美的配兵

    当然,没条件或者操作技术不自信,或者急于获得相应能力,那还是正转也行。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    累计签到:7 天
    连续签到:3 天

    1

    主题

    0

    听众

    4

    积分

    Rank: 1

    列兵

    灌水天才奖

    发表于 2017-10-7 08:34 | 显示全部楼层
    3
    关于防空那点,群殴可以不带,毕竟有DDCLCA护航,BB只要专心对炮就好,不过单挑就一定要带,打掉对面侦查能给自己带来极大的作用,对于部分手短的BB更是如此,另外防空还有一个阴阳炮的概念,楼主你也可以介绍一下
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    累计签到:17 天
    连续签到:7 天
    VIP2
    成长值
    750 

    14

    主题

    0

    听众

    30

    积分

    Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

    NF4测试用户

    新人进步奖灌水天才奖骑士铁十字勋章老兵英勇奖章

    发表于 2017-10-7 09:15 | 显示全部楼层
    4
    点个赞吧  好多内容 一次看不完。。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    累计签到:14 天
    连续签到:5 天

    0

    主题

    0

    听众

    8

    积分

    Rank: 1

    列兵

    新人进步奖灌水天才奖

    发表于 2017-10-11 12:08 | 显示全部楼层
    5
    以上文字太老了,很多已经不适用于当今的海战,特别是推出全19的圣诞兵、全18的X战警、全14的英雄、超级精英后以及开放50%技术上限后,想追求极致必须必须建立一套新的练兵数模。以需要兑甲的英国EBB6红女王为例,极致的配兵应该用全19的兵来练。具体应当是:减重正转船长、减重软炮、正转轮机、延迟侦查以及6个以上的幽灵兵。这还是在取消黑房的情况下。。。。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    累计签到:25 天
    连续签到:25 天

    19

    主题

    0

    听众

    39

    积分

    Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

    实习版主

    论坛保卫者论坛之星新人进步奖手残党勋章骑士铁十字勋章正式会员认证勋章

    发表于 2017-10-11 13:47 | 显示全部楼层
    6
    zhou023 发表于 2017-10-11 12:08
    以上文字太老了,很多已经不适用于当今的海战,特别是推出全19的圣诞兵、全18的X战警、全14的英雄、超级精 ...

    19的兵种..怎么来的..
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    累计签到:14 天
    连续签到:5 天

    0

    主题

    0

    听众

    8

    积分

    Rank: 1

    列兵

    新人进步奖灌水天才奖

    发表于 2017-10-11 13:50 | 显示全部楼层
    7
    freedomknight 发表于 2017-10-11 13:47
    19的兵种..怎么来的..

    问大熊,水兵总部界面里有圣诞兵,但是在官方商店里却没有,估计要等活动了......
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    累计签到:25 天
    连续签到:25 天

    19

    主题

    0

    听众

    39

    积分

    Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

    实习版主

    论坛保卫者论坛之星新人进步奖手残党勋章骑士铁十字勋章正式会员认证勋章

    发表于 2017-10-11 14:26 | 显示全部楼层
    8
    zhou023 发表于 2017-10-11 13:50
    问大熊,水兵总部界面里有圣诞兵,但是在官方商店里却没有,估计要等活动了......

    那个是没有的 .我看到还有 高等级中立兵呢~
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    12下一页
    • 客户服务
    • 关注我们
    • 社区新手

    QQ|手机版|黑屋|版权声明|酷派天空 ( HONGKONG KUPAISKY LIMITED )

    GMT+8, 2017-10-23 16:07 , Processed in 0.177659 second(s), 50 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2013 Comsenz Inc.