从03年内测到08年联赛冠军,国际赛,见证了海战辉煌,到后来听说9合的垃圾让海战失去了原本得色彩,一晃10多年过去,真让人感到时光过得如此之快,期间也曾尝试过别的游戏,但总感觉没有那款是能和海战比拟的,如今酷派如能让海战重新步入正轨,那真的是一件让玩家感都到高兴的事情,也让我重新有了对游戏的兴趣,从过年封测到现在的内测,在此对开服1整月游戏下来的感受进行下总结,对一些新手的疑虑给出自己的解答和建议,和对以后比赛的一些前瞻吧。
首先先总结下这一个月游戏下来的感受吧,从封测,再内测至今,各种大小BUG不断,论坛里大家来找茬的帖子多达10+的跟帖,可见游戏的不稳定性和错误还很严重,但这么多的跟帖,也可见玩家对这款游戏有多么热爱,而且也看到官方在解决BUG的态度也是积极的,能解决的尽快解决,也就是游戏的不稳定性,官方也有补偿100苦逼,推出抽奖(就是现在改低了中奖率,这个要吐槽),送熟练等福利于玩家的活动,这个也值得鼓励的,但官方也要加倍努力,毕竟效率还有待提高。本人是那种每天下班后也就在线2~3小时的玩家,在现在经验经常出现抽风的情况下,可以打包票的说,1个星期内VIP用户,升60级肯定可以,顺带都能杀出点技术兵来,非VIP50级+也不是问题,这样的等级,可开PCA(个别国家都不需要),在海里也具备初步的战斗力了,升级真正痛苦的开始个人觉得是从75级开始,有的兵已经快达到79级闪电上限,不得不进超级,进了超级摸不到伤害经验又低,这个确实是让玩家头痛的问题。
在这一个月的时间里,除了大部分骨灰级的玩家,也看到了小部分的新人加入,这是让人非常高兴的事情,下面对一些新人的疑虑给出自己的解答和建议,首先热论最多的无疑就是选兵苗了(说句题外话,现在舰队战的规则还未出来,是否对兵进行限制不得而知,所以对选苗的建议,只可以说会让个人玩家玩得爽,但不一定适合舰队战),本人玩BB,所以只对BB线路给出个人建议(别的SS,CV,北上线都有朋友玩,可以跟帖再问我,我会问清他们再给出建议),就现在BB6,全船14个位置,选1超级修理,2超级轮机,2超级精英装填(英国选超级精英精准!),9个英雄兵(苏联也可用2个超精装或精装代替)。
升级如下:
1超级修理做船长,正转职,这个废话,船都没得开,还打个屁啊。
2个轮机正转职,选2个轮机是因为,如果你不开BB,开小船,2个轮机使用的灵活性更高。
2个炮手,R位,正转职!!!!!别听那些什么数据党,不然苦的是你自己,R位炮手是对抗和获取经验的主要来源,不尽快发挥出来,在海里就是挨虐的份!!!!2个英雄兵上T位做防空炮手,12级加入国籍,只转炮手,就不再转职,直接带到125级,防空炮射速基本都很快,所以可以延迟换取一定的软防和修理能力,如果是苏联,可用2个超精装或精装代替英雄兵,正转职,苏联防空炮慢,但可用度很高,即使正转,60级+才基本能发挥。
2个英雄兵转侦查,到了大后期开BB时,视野时很重要,可以说1个侦查的作用要大于1个辅助,2侦查可以保证自己的视野连续性,不会被飞机的回航所困扰,这2个兵正转也行延迟也行,个人喜好,但技术兵要求80或以上,熟练尽量满,侦查绝对不可以幽灵兵!!!!不然AAW可会好好招待你的!!!
最后5个英雄兵12级加国籍,转成辅助,直接延迟到125级再转轮机,这样可以在延长轮机加速时间的同时,最大化的获得软防和加快修理速度。
以上兵种,除船长,侦查外,建议都要打针。
选完苗再说选国籍吧,海战是没有一家独大的,各国都有着自己的特色,有长处和短处,现在7国可以说是比较平衡的,以下简单说明各国的特色,以便新手选择。
德国:可以说是最受欢迎的一个国家了,但不得不给德国泼个冷水,德国的炮船是弱项,同档次内,只有PCA毛奇,BB6.5 J44(此船暂未开放)能和别国一较高下,其他都处于弱势,德国的特点是防空,Z99,埃姆登,P计划,毛奇,都是舰队里主力防空船,没有之一,防空炮MK40,55级4.1"/65 SK C/33 A,30级3.46"/76 SK C/32这些防空炮更是射速快,威力大,炮弹灵敏,让其他国家望尘莫及的。
日本:日本可以说是7国里可玩度最高的一个国家,线路多,选择性多,舰船极具个性,如北上(全鱼雷船),大淀,最上1944,伊势1943,爱宕等带炮放飞机的妖船,让喜欢玩CV得玩家早早就能用上飞机,这些都是别的国家没有的,防空方面,36级4.7"/45 Type 10 A,2个全海射程最远防空炮之一,经常扮演侦察机杀手,日本唯一缺点就是防御型差,除了鱼雷装甲全海第一,无论是兵的职位设定,还是装甲都不强。
英国:和日本形成最鲜明的对比,防御性最强的一个国家,兵的能力职位设定最高,装甲最轻防御最好,让英国经常扮演铁乌龟的角色,HE打在英国船上爆一堆0,都是见怪不怪的事情,英国的火炮威力也名列前茅,板砖8寸,14寸更是让别的国家望而生畏,威尔士亲王,老衲更是同档次内进攻最强的BB。喜欢炮战的玩家,英国绝对是不错选择。当然英国不是没弱点,就是防空差,炮速慢,经常成为CV的攻击目标。
美国:美国的特点就是没特点,全线非常平衡和优秀,以至于让人觉得有平庸的感觉,美国大多数时候担当的是辅助的角色,既然不能排第一,第二选择,那美国经常就是最佳选择,美国强势点,在布鲁克林,克利夫兰,巴尔地摩上,BB贴身防空,17级3"/70 cal Mark 23美国最高效的防空炮,CL强势炮战,总有他们的身影,美国BB的缺点是舰身大,船速较慢。
苏联:新3国里,苏联可以说是全海最极端的一个国家,对新手极不友好,火炮是全海威力最大的,高级BB5开始全带HE即可,无需切换AP,但射击角度达到45度,难以操作,需要玩家有很好的预判性 ,防空炮也是2种极端选择,32级5.1"/45 SD-2,射程远,全海防空射程第3,威力大,但射速慢(这就是之前为什么建议苏联T位上正转职炮手的原因),30级3.9"/50 "Minizini",射速快,但威力小,射程近,需要玩家做出2个极端选择。和日本相仿,苏联攻强防弱,防御是苏联的弱项,但和日本不同的是,因舰船本身剩余排水量小,装的装甲少,舰体结构防御差,使得苏联跟日本一起成海里防御力最差的2家,也使得苏联玩家需要更注重走位来弥补。
法国:法国是最适合选择炮船的国家,和苏联刚好相反,新手很容易上手,火炮多以4连装配置,火力密度吓人,从60+级BB开始,主炮几乎全集中在前端,极易发动进攻冲锋,只需船头对准敌舰即可,受弹面积小,对自己防御及其有利,25级3.5“/50 cal Model 1929 A防空炮,和日本级4.7"/45 Type 10 A一样的超远防空射程,虽然威力偏小,但极快的射速,加上法国船出众的T位,足以让飞机感到胆寒。法国也是需求炮手最少的,大部分BB,3个炮手即可(BB6,2R,1T配置即可),法国唯一缺点就是射程近,BB6里射程最近,但进其射程,估计凶多吉少,18*4*3的板砖炮挨上不死也要去层皮。
意大利:意大利以其花哨的涂装在海里独树一帜,很容易辨认出来,但可惜意大利的强项在CV和SS,CV单船数据应该算最好的,最轻而且剩余排水量大,SS更是7国里发射管最多的,对提高命中很有帮助。意大利BB个人感觉颇受争议,只有到89级卡约杜伊利奥和加富尔公爵,103级维内托姐姐在同级别里才算强势的BB,火炮度数低,好操作,威力也相当客观,意大利的T位防空炮比较特别,多以单管为主(所以总是看到意大利的船T炮位很多),可用防空炮感觉只有24级4.7"/46 Skoda,而且只有到了BB6,UP41才能安装去发挥,简直可以说是为BB6量身定做的,但45度的最大防空度数,让意大利防空对突进飞机比较棘手,BB6  UP41可以说是前后配置型主炮最好的BB,除了射程近(7国倒数第2),速度,装甲,火炮操控性,舰身设计都一流,在现在视野缺乏的情况下,UP41是否会逆袭还要看众玩家和舰队战的检验。
看完了兵和船,再给新手一些建议吧,海战嘛,最重要一点,就是生存,船都沉了你还怎么去打人家和升级?闪电里,最重要就是小心对面北上,多学会走位躲鱼雷,毕竟小船,航速还是很快的,容易躲。炮战里,尽量和大船走一起,大船在打,就上,能摸多少是多少,挨打就跑,这样既能保全自己又能帮大船侦察。对付飞机,学会扭屁股,还可以练练防空炮,熟悉下黄金角度(闪电里的飞机一般比较蠢,不变高的),等进了超级,那些飞机就恐怖了。在熟悉海战的操作前,尽量还是留在闪电,毕竟环境没这么复杂。等级略高了,进超级那又是另一景象,千万别想着大船让摸一下,你是摸一下了,对方可是把大船这边的部署看清楚了,大船就要挨对方BB,CV照顾了。
最后前瞻下海战的比赛并给出自己的一些建议,比赛分3种,分出不同的3个档次。
新人赛
新人赛为最优先级别赛事,以月为单位,规则简单,和现在的闪电战一样,79级以下,无BB,CV,SS,参赛账号限定为:从注册之日起到2个月内的新手账号(建议官方以不同颜色显示出来,让人一目了然),无需报名,比赛方式也简单,和打小黄鸭类似,只是更长些,以时间段进行,比如每月月末最近的那个星期日,晚上7点到9点,或者8点到10,能打几场是几场,比赛人数20V20或以上,综合单场个人进攻得分(如是北上,需对进攻得分进行折算,人多时,北上优势过于明显),举例:如某账号打了3场,取得分最高那场,前5或前10-名为5或10佳新人,最高分为最佳新人,以致给以奖励,防空最高得分者为最佳新人防空也给予奖励,如果进攻和防空为同一人,则为新人王,奖励加倍!这样给新人战斗的动力,也让他们感受到对新人的重视,而且也给后续各各舰队选拔新人做一个有力的参考!
精英赛
精英赛以半年为单位,定义为小队团战5V5,比赛需要报名,一个账号只能代表一个小队,规则为2BB,1CV,1CA,1CL,也可上SS(SS现在威力巨大,近身进攻几乎无敌,很难克制,用1SS代替1BB还是1CA,让官方和各各舰队商量后在决定),BB为82级以下BB,CV为86级以下CV,5条战舰需为不同国籍,所有船上同种兵小于等于3个(BB炮手除外),比赛制度使用晋级制,比赛打2场,红蓝方各一次,如2场胜者直接晋级下一轮,败者比赛结束,如战成1比1,加赛一场,胜者晋级,败者比赛结束,以此类推,直到最后2队比赛,决出冠军,官方对前x队给予不同奖励.
大型舰队战
舰队战以年为单位,相当于联赛,人数20V20或以上,舰队需一次性对参赛ID报名(一个ID只能代表1各舰队),最少30个,最多50个,联赛过程中不得改变ID号!!!BB和CV的比赛数量应为总人数的25%或以下,例如20V20,25%即为5条,要知道,2战中BB和CV出动,身边的随从少者近10条,多的几十条,这里的比例算很高的,所有船上同种兵小于等于3个(BB炮手除外),联赛制度类似足球联赛,每周末进行(如遇新人赛延期),双循环赛,每队各有2次交手,联赛使用积分制,舰队对抗打2场,红蓝方各1次,2场胜,积3分,各胜1场,积1分,2场负,积0分,全年联赛结束,按积分排名,积分最高者为冠军舰队,依次亚军,季军。(届时奖品应该相当丰厚的,RMB的可能性应该大大的)。
如有不对请各玩家指出,方便大家讨论。


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发表于 2017-11-1 12:48 | 显示全部楼层
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QQ截图20171101124248.jpg
楼主这是故意的暗示还是无意打出来的,应该是酷豆,酷豆才能兑换游戏金币,酷币只能参与社区活动和抽奖。
不管是哪一种都说明参与内测玩家的一种心态,苦逼啊{:32_5733:}。。。
那么多bug给玩家带来的困扰,我们感同身受,这是我们的责任,我们一定会承担,不会辜负各位玩家对我们的支持,等问题都解决了进入公测的时候也一定会给与丰厚的补偿{:32_5727:}
你们的苦苦坚持是值得的。这个游戏的重生,必须依靠官方和玩家双方一起努力,才能得到最好的结果。{:32_5746:}
不抛弃 不放弃 一辈子!
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发表于 2017-11-1 13:05 | 显示全部楼层
3
+10086{:29_5442:}{:29_5442:}{:29_5442:}{:29_5442:}
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 楼主| 发表于 2017-11-1 13:17 | 显示全部楼层
4
大雄 发表于 2017-11-1 12:48
楼主这是故意的暗示还是无意打出来的,应该是酷豆,酷豆才能兑换游戏金币,酷币只能参与社区活动和抽奖。 ...

苦逼和裤兜一下高混了,字太多,自己都整理了3遍才敢发出来,回头看还是有错的)07)
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发表于 2017-11-1 14:52 该帖发送自手机浏览器 | 显示全部楼层
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写得不错,谢谢分享,辛苦了
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发表于 2017-11-1 14:54 | 显示全部楼层
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首先很感谢楼主对新人的帮助,作为一个03年年底开始的老油条我一个字一个字的看了你的帖子,目前发现四点不完美之处,指出望采纳.....
1.T位的防空炮手,你说用英雄兵,但是可以转了国际后不用转舰炮兵,因为转了舰炮兵以后修理修补能力被扣除很多。这样就会导致你需要更迟的转职,同时舰炮兵也不能控制部分国家的专用防空炮。可以选择转国籍后练到80-100在直接转职,这样属性很好一些.
2.意大利目前的BB4因为被狠狠的砍了一刀,已经不像9H服务器里的BB4那样的强大- -听朋友玩了以后说,现在的BB4比较坑爹,射程近船体巨大- -可以去看看hanzhe107.....
3.对于软轮机的选择问题,您说12级转辅助兵,然后练到125级在转职,这样会导致修理能力过于强大,浪费很多修理属性,如果是只玩BB的情况下,修理能力过甚【因为肯定满修了】而轮机属性过低。。。所以我觉得推荐玩家使用水兵能力计算器,计算自己的兵属性是个很好的选择。
4.美国船船身大,但是美国船拥有最好的阈值航速,大拿的39和内部的39节,在少量装甲的情况下拥有比其他各国优秀的航速。同时美国的防空炮3.0和5.0的混装组合绝对是美国线最给力的防空火力.


同时也期待酷派越做越好,尽快解决经验过少的问题,早日公测,也希望BB6.5和BB7能早日开放,至少让我们知道购买方式!经验低对于我这种比较肝的玩家来说太伤了,打消了我们很多积极性。。。。
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