海战新手攻略
一、基本概况
    笔者03年接触海战,04年正式进入新手训练营玩了近半年,后转战海狮服务器,历经南大西洋战区、皇家方舟,最后打拼到了酷派天空。可以说的是,见证了海战从无到有,从弱到强,从辉煌到落寞,再到重新起航。从最初的帝国天雷舰队,到辰枫舰队、星星舰队、齐云,到最后的旗舰会,从最初的中日韩争霸赛初赛、到力帆杯海战赛,最后的WGB。除了没有美服的经历外,基本看淡了国服的14年发展。
    17173曾经这样报道海战2,这是一款网游史上存活时间最久的游戏之一,他存在的最主要原因在于极高的可玩性和忠诚的玩家群体。很好的理由,很真实,新人们接触海战2,首先应该百科一下大海战2这款游戏的历史,从而更直观的了解和领悟海战的精髓。2016年,海战基本在九合天下的不作为运营中消亡了,众多玩家消失了,小众玩家启程征战美服,国服的运营一直停摆,直到2017年元月,酷派天空接手运营大海战2,同年初进行封测删档测试,2017年8月改名舰队使命,参与该游戏的研发和策划,成功拿到国产游戏批文(非进口游戏),可以说,在当前大环境下,能成功参与游戏研发而取得国产资格进行运营实属难得,要知道,现在直接运营进口韩国游戏难度可想而知。2017年10月,酷派舰队使命正式运营开启不删档测试,其版本不断更新,添加EBB5以上众多新数据,据了解,其二次研发以及反外挂方面的成果取得了SD公司和美服方面的共同认可,美服同步也想获得舰队使命的相关升级修正数据,这也难能可贵。
新人玩家有可能被百度一些酷派天空的负面消息所影响,其实这微乎其微,对于老玩家来说,现在再有多少消息抹黑或抵制酷派海战(由于舰队使命的模式取消了代练工作室的收益,导致少数海战代练工作室极度抵制),可是我们只想再玩一次大海战,理由很简单,谁能提供一个平台继续让我们海战,就能认可,其他的都是次要的。你想玩,没人拦着你。谁让你不要玩,你就让他开个服务器让你玩,我想估计别人就会闭嘴了。以上简单就海战2的历史进行概括,下面简单对新手接触这个游戏进行一些简单描述,因海战2的框架内容太多,无法一一列举,不到之处请指正。
    二、游戏内容
     1、起步阶段。新人进入海战后,首先需要以同等级的船只进行带兵,海战2的船只数据是一致的,主要是水兵的能力起决定性作用,因为它是一款养成类游戏。首先需要1对炮手和船长,这是任何路线船只起步的关键。这时简单对船只分类和一些专业术语简称进行了解。
    船只:BB:战列舰   CV:航母  CA:重型巡洋舰 CL:轻型巡洋舰  DD;驱逐舰  FF:护卫舰  SS:潜艇  
    专业船只:PCA:同等重巡加强版   PCL:同等轻巡加强版   EBB:同级战列舰加强版
PBB:低级战列舰稍强版   PCV:顶级航母加强版 (其中P、E系列船只不需要路线船长,船长到级别就可以使用,P系列可以采用辅助兵放船长位置)
    炮弹:分为高爆HE、穿透AP弹、防空AA弹和礼花弹,HE弹分3种,中、轻、重型,轻型射程最远,一般高级BB均使用此类炮弹,重型伤害最高,射程最近,中型平均。AP弹射程参照轻型弹。AA炮弹不做说明,对空使用。礼花弹有娱乐效果,无实战效果。
    鱼雷:分为舰载鱼雷和航空鱼雷按国籍不同鱼雷性能不同,鱼雷存在安全解锁距离,例如靠近BB投雷,距离过近,鱼雷会直接被BB压掉,没有伤害。推荐几个特色鱼雷国家
英国:航空鱼雷威力大,距离正常。推荐英国鱼雷机
美国:航空鱼雷威力均衡,俯冲炸弹威力均衡,距离正常。推荐鱼雷机
德国:舰载鱼雷磁暴效果,近身爆炸,射程一般;俯冲炸弹威力较大,SS鱼雷磁暴效果。推荐德国舰载、SS鱼雷。
苏联:舰载鱼雷速度快,射程近,SS鱼雷速度快,苏系鱼雷安全解锁距离超短,推荐鱼雷机和SS
日本:舰载鱼雷93类最丰富,射程长短威力伤害各有分类,鱼雷有安全潜氧,隐蔽性高,SS鱼雷威力大,推荐日本北上、SS、鱼雷机。
航母:按舰载机分类,F为战斗机、B为俯冲、(鱼雷机参上介绍),推荐几个特色俯冲及战斗国家
德国:俯冲炸弹威力较大,俯冲机笨重较硬,航程短,战斗机有国籍加成和顶级歼击机长推荐德国俯冲机和战斗机
美国:俯冲炸弹威力均衡、俯冲机灵活、隐蔽保护色高,战斗机有国籍加成和顶级歼击机长,推荐美国俯冲和战斗机
日本:俯冲炸弹威力一般,飞机灵活,战斗机灵活缠绕效果强,推荐日本俯冲和战斗机
法国:俯冲炸弹威力大,航程长,战斗机有国籍加成,推荐法国俯冲和战斗机
    专业语音术语:游戏中可以关闭背景音乐,但是要开启音效,耳中传来持续的
Torpedo in sight (发现鱼雷,说明鱼雷在你附近)
aircraft in sight  (发现敌机,说明飞机在你附近)
enemyship in sighe (发现敌舰)
may day may day (飞机被击中,说明你放出去的飞机要挂了)
our sank a enemyship (我方击沉对面一艘敌舰)
   在我方没有侦查的情况下,需要点击地图区域听飞机的声音判断敌方航母位置,观察敌舰开火的火光,提前预判敌舰位置进行盲打。
AB:非正常战斗模式,双方开战直接近身互相击打伤害,刷取经验,时间快,收益高,目前被游戏所禁止。
BB送:高级BB在普通房间,不主动开火,给CL以下小船摸取伤害取得经验,目前已经消亡。
闪电房:79级以下供CA CL DD FF小船快速战斗获取经验,BB CV SS和登陆舰无法进入
超级1和2房:海战顶级战斗房间,各类船只均能进入,无级别任何限制。
水兵计算器:论坛已经提供,为数据党练就水兵提供数据研究和支持,新人要学会水兵计算,控制自己水兵转职的有利级别和顶级时的数据支撑。

    2、练级阶段(重点是水兵的养成,因为海战是养成类游戏,水兵至关重要)
11111111111111112222.jpg
         如图、水兵能力解析:
     无效能力:鱼雷、对空。因为海战一直未出现新水兵,鱼雷属性无用,之前万向时代鱼雷属性是对应日本今后会出现的特种鱼雷是否存在增加鱼雷射程和速度之用,目前无用。对空属性对应说明是防空炮弹在空中爆炸对飞机造成溅射伤害,但是实战中无用。
      有效能力:
     潜在:对应炮线长度和SS充氧能力。      命中:一般来说命中上限真实能力是1600K,命中要求不高
     装填:对应炮弹装填能力。一般来说主炮装填上限为2600-2800K之间。各种防空炮上限较高,2800K也完全够
     修理:海战最重要能力,对应DP维修回血能力,船只有满修上限为280DP/S
     恢复:海战次要能力,对应增加船只软防(多一条血条的意义),船只有满软900软上限,过900软后无用,对恢复软防的讨论海战早已下过定论,无须有疑问。  
     机械:增加船只加速时间能力,海战最重要能力。      侦查:对应侦察机硬度免疫AAW相关属性
     轰炸:对应轰炸机硬度免疫AAW和相关属性             战斗:对应战斗机攻击和硬度免疫AAW相关属性
      所以因为必须达到船只满修和最大限度加速时间的,需要大家仔细配合计算软硬兵的练级办法,下面给大家详细解释软硬兵的练法。

             水兵练就:☆必须学会用水兵计算器☆,论坛已经提供过了,水兵能力分为面板能力(就是大家在游戏内水兵点击看见的数值)和真实能力(需要用水兵计算器进行计算才能看见)下面简单给大家说明
      一:硬兵练法
      所谓硬兵,就是按级正转的,一般辅助兵、主炮、防空纯硬兵总兵数多,重量重,占用排水多。以德国轮机为例
       1111.png     我们能发现这是以普通的33苗(11维修 12机械)正转的德国轮机,120级总比数972,因德国国籍有机械+2加成,正转120级机械能力较高,我们发现正转轮机维修和恢复能力较低,均为932和787。
       2222.png     正转轮机按200技术计算,真实DP修理值仅为10.51DP/S,且提供软防仅为60多点,BB6全用硬轮维修能力仅为90DP/S,软防仅为500点,远远达不到满修和900软要求,那就需要练硬修理和船长主炮防空来提供修理和软防。
      333333.png       5555.png 德国普通精英苗的正转修理为3700点,总兵数922点,提供修理真实能力41DP/S,软防约100点。硬主炮和船长均能一共提供100点软防和10点以上DP/S修理。
     那么一般来说纯硬兵不练就修补兵,也是可以达到900软满软,所以记住修补无用!按这样计算,按BB6的9个辅助位置,需要大家准备5硬轮3维修1侦查,2主炮1船长,在200技术以上是可以满修,且加速时间较长。硬兵较简单,软兵就复杂些。超级修理、超级轮机、超级轰炸 战斗都是非常适合硬兵的。

     一:软兵练法
     软兵:是通过延迟转职,达到牺牲主属性,增加修理和恢复能力的办法,软兵在辅助炮手上总兵数较少(软兵延迟的飞行员兵数较多),吨位轻,节约排水,且可以上小船作战,如德国Z99、法国莫加多尔、日本冬月等优秀DD进行防空反潜,且在小船上是满900软的,综合能力强。英雄水兵和18属性兵都是非常适合软兵的,用做硬兵过于浪费。
       66666.png 777777.png
             以德国炮手为例,英雄水兵,带到12级转国籍后,一直带到80级延迟转到顶,到120级命中、装填面板能力为3270,通过按200技术满熟练计算,命中和装填的真实能力均破4000K,都过上限。且提供1632修理值,真实修理能力为14DP/S,提供软防为140点左右.
      
       888888.png 999999999.png
         如图,如果你有精力,英雄兵的炮手是可以转国籍后直接到120级转职炮手。装填命中面板能力为2341,真实能力命中装填为2926,均达到命中1600K和装填2800K上限,且提供维修能力19DP/S。
       软防空的转职也参照主炮的延迟,软防空且不需要考虑命中,命中绝对够的,这样下来的一对主炮一对防空,一共能提供65-90点DP/S修理能力,较大的减轻了软轮的压力,软轮就不需要过分延迟来压榨机械能力,提升修理能力,从而可以解放出4-5个软轮,安排进行正转硬轮用。

       辅助兵软轮(以英国为例,注:英国有国籍修理恢复加成,修理能力强):
       131313131.png 1000000.png
                如图,因为英国有修理加成,无机械加成,软轮需要提前转,不能延迟太高,因为满修有280上限,加速没有!这个是65级延迟转的软轮,可以看到,真实维修能力为21DP/S,8个就是170DP/S,加上2个软主炮2个软炮1软侦查(英国T位放软炮防空机枪和反潜),是可以满修的,且没有过分压榨机械能力。

       软侦查:侦查在九合后来版本中是需要正转的,软侦查会被轻松被AAW烧掉,不过我发现现版本各种船的AAW普通增强,有玩家反映105级的硬侦查仍然会被近身烧掉,所以我个人练了1硬1软侦查,侦查是需要不停的手控的,避免被烧。
      
       SS兵练法:没有选择,SS需要延迟,纯硬兵SS满软难,且SS兵的维修能力上船后会扣减,硬兵SS直接带,这样的SS战斗力差,不抗揍,且极容易在躲避刺猬和深水炸弹下潜过程中直接嗝屁。
       SS需要1名软声呐(声呐上限2800K多点,但是2000K的声呐和上限声呐范围差别极小,基本无视,无须正转)、2名软鱼雷手(鱼雷上限低1200K基本达到,可以100级以上转)、1精英硬修理(R位放置)、3-5轮机(搭配,SS可以搭配1-3名硬轮)
       重点介绍,SS的氧气兵,因为氧气兵的上限极高,为3600K真实能力,3600K上限充氧时间为40秒充满。
       1111.png    22222.png       
       我们不难看出这是一个英雄兵,1个是正转氧气,120级潜在属性为2642,修理值为1300,1个是延迟12级转国籍然后转辅助,80级转氧气,潜在2545,修理高达2102。(正转氧气在78级转到顶,整个过程比延迟的就多加4点潜在,性价比并不高)
       33333.png
               延迟的氧气是否到上限了呢?如图,我们不难看出,在200技术的情况下,软氧气的真实能力达到了3761K,刚好过了上限,充气时间40秒,那么考虑到此版本是125级上限,那么软氧气最佳延迟级别应该是80-85级直接,在保证40秒充氧上限的基础上,最大限度提升修理和软防能力,因为SS兵位少,维修能力扣减等原因。达到满修的要求很难,只有尽量提升了。

               飞行员转职:注意的是正转飞行员能力值高、总兵数少,技术兵上限少一些;延迟飞行员能力值低,总兵数多,技术兵上限多一些。
其中究竟要不要延迟,之前的贴吧好友早就已经分析过,正转飞行员在较少技术下容易达到上限,延迟飞行员在多点技术下才能达到上限,只不过延迟飞行员总兵数多,技术出的多些,上限会稍微更高。
      那么我们以美国战斗为例计算一下:
55555555.png 444444444444.png
              如图,美国战斗,英雄苗。我们能看出。
      A:延迟120级(总兵数最高650),顶级战斗,技术上限260,面板能力3531,真实战斗能力5049K
      B:正转120级(总兵数545),顶级战斗,技术上限210,面板能力4252,真实战斗能力4996K,稍微低于延长120级战斗。
      所以,通过计算,只有延迟120级的软战斗,才能超越正转战斗,118级之前转职,真实能力都低于正转战斗,其实真正意思并不是很大,且花费精力和要求巨大,技术必须杀满260才能超越正转200技术战斗,个人认为没有必要。
      这里可以教大家一下,战斗机在1转侦查飞行员后,可以延迟40级再转职歼击机飞行员,因为25级的二转只加侦查属性,不加战斗属性,可以稍微延迟28级,稍微多点总兵数。
       .
      3、高级阶段(下回再写吧,累了。。。))01)
                                                                                                                                       ——旗舰会伊莎贝拉  17.11.5
      
        


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发表于 2017-11-5 20:57 | 显示全部楼层
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这个支持一下,比起那些各处转来的更适用于目前版本
另外,主炮装填2500K就够了,只有极少数防空炮需要到2800K

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 楼主| 发表于 2017-11-5 14:02 | 显示全部楼层
2
希望对接触这个新版本的新人
提供全新的数据攻略
因为级别难练,希望避免他们一不小心,功亏一篑,毕竟不仔细研究,大海战的框架和内涵数据太多太大,什么都得仔细斟酌
)10)

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发表于 2017-11-5 14:33 | 显示全部楼层
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大佬真是厉害。。。。666,那个105级侦查的事情不会是听我说的吧- -现在109级,150技术满熟练,依然烧飞机。。。。正转侦查

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 楼主| 发表于 2017-11-5 14:55 | 显示全部楼层
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hda002 发表于 2017-11-5 14:33
大佬真是厉害。。。。666,那个105级侦查的事情不会是听我说的吧- -现在109级,150技术满熟练,依然烧飞机。 ...

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