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[玩家交流] 【新手入门教程】海上斥候——驱逐舰入门与精修

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    发表于 2016-5-22 02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在下是个千面人,名字很多,身份也很多,但是我们圈内有句暗语:1024,所以,熟悉我的人叫我1024即可。曾经,作为一个海战的骨灰级玩家,从2002年开始,一直崇尚重甲巨炮的威慑,很是藐视驱逐舰的作用,直到进入海战4,所有的观念才从新定义。

    很多时候,我们要记住一个理念:我是谁,我该做什么!



    我是谁?!

    人,其实最难的就是认知自己,我是谁,其实是一个哲学命题,答案没有定数,这里不做深入剖析。单从游戏中来讲,驱逐舰,斥候的角色,我们要如何定位自己?那首先要明白一个作战单位相克原则,在同等级的前提下,最简单的说,驱逐舰克潜艇与多数航母但被巡洋舰,战列舰克。巡洋舰(不分轻/重)爆克驱逐舰,但被战列舰,航母克。战列舰克巡洋舰,驱逐舰,但被航母与潜艇克。航母克战列舰,巡洋舰,但容易被航母,潜艇与驱逐舰偷袭,总之,多数情况是有一个规律可循。作为玩家,我们要知道自己怕什么!如果你不懂得敬畏,那就举个例子。

    这就如同两个角斗士,在上赛场前抽签选择兵器一样,一个抽到了长矛与护盾,而另外一个抽到了一幅铁指套。一般在诸如《血与沙》类的影视剧里,会让抽到好签的角色死的巨难看,而现实则是骨干的,遇到这种情况,被痛殴致死的往往都是运气差的倒霉蛋。如果你是个新手玩驱逐舰,那就别指望遇到大战列舰能够潇洒取胜,不想死的太难看,就是一个字,跑!转身后用最快的速度跑!因为驱逐舰玩家就如同非洲草原上的猎豹,迅捷而又有很强的攻击力但是不能受到伤害,只要受伤,那就注定是死路一条。目前服务器里,驱逐舰的战斗水平我能进前10,但是我有时候也会一不小心,就被人一齐闷成残废,想跑也都没机会。论大局观,操作技术,我还是非常自信的。逢强智取,遇到强大的对手,就得先求生存,然后找机会下手。因为我遇到的对手都过于强大,很难有偷袭得手的机会,在他们面前,我一般都特别规规矩矩,保持足够的距离,互相吊炮互相问候……那些不需要我拉开距离的玩家,我没必要把能轻易击杀的玩家当对手。不是我狂妄,而是,我对他们而言,是他们成长道路上一个羁绊。其实,我走到今天,也是步履蹒跚,跌跌撞撞,只是打的久了,就越来越自信了,人只要自信了,对阵的节奏就会慢下来,等到你能在乱战中看到自己的炮弹飞到哪去,敌人的炮弹落在你什么位置的时候,就说明,你向高手迈进了。为了防止有人抬杠,就说下我个人对高手的定义。

    什么是高手?
    其实这又是一个复杂的哲学问题,如果单纯用游戏的标准衡量,可以简单概括一下。以目前版本为例:1、单场击杀5以上;2、对敌伤害25万以上;3、连续10场自己阵营取得胜利;4、能够连续10场战斗终结自己生存下来。这4项能满足3项就可以称之为高手了。



    认知自己,认知对手,心存敬畏!


    驱逐舰,是所有玩家都必须要经历的,只是有些人会从头走到尾,有些人,驱逐舰不过是攀升科技树阶段一个过渡,有些人走过一段历程后又反身回归了。驱逐舰最主要的目的其实就是反潜,只是因为现在玩潜艇的玩家可谓凤毛麟角,所以,多数驱逐舰玩家往往发挥出各自特殊作为。有些人综合全能,有些人擅长强袭雷击斩杀敌方主将,有些人擅长防空……总之,目前服务器中,驱逐舰玩家玩的好的几个高手里,都是各有千秋,相信大家都会陆续结识,更希望每次交手之后,分析对手的习惯于走位方式,很多时候,我们都是在战斗中依靠自己本能的驱使进行走位,进行攻击,原因无他,就是经验积累的太多了,以致于打出一波攻击后,就能知道自己有没有必要再补一炮的境界。
    认知自己要先明确自己各种技术参数的分配原则:
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    我的计划是40点武器,40点辅助,15点特勤,7点指挥。我增开了两行水兵槽,所以我的水兵有2套,一套炮击专用型,一套综合辅助型。根据战术需要,随意搭配组合,举例,炮手类:我有4个全精准炮手,3个全装填炮手,2个混加炮手,根据不同需要,我自由搭配组合,辅助类:4个全维护,3个全修理,2个全轮机……这样,我就没必要天天去听外服大师讲座,介绍今天380点精准就够用,明天就说必须420,后天必须480……因为,很多时候,等级低的装备,并不需要那么高的参数,而且更多的时候,取决胜败的关键是看人,好的装备,只是能让我们再多苟延残喘几秒的一种依仗,在公平或者不公平的对决中,拼的就是看谁先倒下,这才是唯一的真理。




    我该做什么!


    我该做什么?游戏而已,那么认真干嘛……输不起吗?的确,我们就算是再恶心谁,再厌恶谁,其实多是因为我们不够了解对方,我们该做的不是互相攻击甚至谩骂,我们要做的是,让彼此互相敬畏。起初,我在游戏中,唯一骂过2个人,一个的确是因为他太犯贱,连续恶意坑队友。另外一个则是,赖皮狗一般的行为,绝对打不赢的前提下,就 四处藏,宁可拖尽时间,也不让对手赢。不过我目前为止就骂过的这2个人,一个消失不玩了,另外一个则后来成了朋友。因为我们都认为,彼此手法老辣,以致于后期常常组队开黑,配合到最后,大家不用打字交流,一个动作,彼此就知道对方意图,交替掩护或者协同进攻都可以说是一个眼神,就知道如何去做的程度。


    其实,海战4,就是一款游戏,没有是与非,没有正义或邪恶,有的就是大家能够相聚的这份缘分。我想说,我们真正该做的就是认真享受游戏的每一刻,对得起自己,更要对得起并肩战斗的兄弟与战友。


    结合游戏,我再讲解下实战中,我们要记住的一些原则与方法:

    1、第一条也是最最重要的一点:不要随便送命!驱逐舰,耐久低,火力差,结构脆,面对高手BB,最多接2个齐。所以,如此脆弱的生命经不起折腾,因此,保命为大!切记!切记!


    2、慢速鱼雷碰撞引信!开局后,冲到最前列,切换慢速鱼雷,换碰撞引信,向敌人行进的黑影方向打一排,不求百发百中,但求驱散对方阵列!我现在10级DD一轮鱼雷齐射12枚,通常都是盲射3万+的伤害,当然,射完一轮后,就赶紧转身回自己队列,不然还在前边烂嘚瑟,保证接齐射!


    3、防空摘眼!看见敌方侦察机,战斗机,轰炸机,只要路过,一定要摘了他们,借用白旗的防空心得贴,防空方法按图所示:

                                   
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    4、作为驱逐舰,速度才是生存王道,驱逐舰别上太多装甲,因为,上了也没大用处,BB一轮齐射保证卸光。残局逆风不利的时候,与其打不过跑不掉,不如单求速度,打不过就强行突破去雷击,拼个鱼死网破,就算绝唱致远舰了,起码也要威慑下敌人,让他们心颤一会。


    5、驱逐舰玩家要有战斗意志,更要有献身奉献的精神。很多时候,我们的主力与敌方对峙陷入僵局,而突然视野又丢了,这时候,作为驱逐舰,不能胡来硬闯,强行开视野,也不能瞻前顾后,贪生怕死,一定要判断大局,能冲就冲,为主力点个亮,起个侦查斥候的作用,要么形式不对,放波鱼雷压制对手进攻,给本队重新组织防御或进攻争取时间。总之,驱逐舰是一种很难操控的战术单位,因为容错率太低,犯错就是死亡!


    6、不要因为自身渺小而自卑,更不要因为对手强大而畏惧!狭路相逢血溅五步!就算干不死对方,也要让对方付出代价!遇到强敌,避无可避,必须死拼一战的时候,那就咬紧牙!冲上去,利用驱逐舰速度快,体积小的特点,不规则闪避,同时一定要不断射击对手,给对手造成伤害。宁可前后炮线适中无法聚拢,也一定要让敌人遭受持续伤害,而且最重要的是,提前把鱼雷瞄准好对方,在恰当的距离,鱼雷才是我们驱逐舰玩家最大的杀招,而我们就像是带刺针的马蜂,虽然小,但是也是能够造成对手痛苦甚至丧命。


    7、乱战中,鱼雷适合处于备战一侧!备战一侧往往是没有视野的一侧,自古以来,能够看见的威胁一般都是不知名的,要人命的往往都是被忽视的地方。我放鱼雷有个习惯,往往是在自己中弹的同时,施放鱼雷,这样,中弹时候的的效果,能在一定程度上掩盖我放鱼雷的动画与声音效果。在近战时候往往对缠斗状态总的敌人造成混乱局面,而这就是我需要的结果,要么跑,要么追上去往死了拍他!


    关于驱逐舰的用法先写这么多,有时间继续更新!

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      发表于 2016-5-22 11:18 | 显示全部楼层
      抢沙发,精品经验贴哈。消耗我1个小时来看这个帖子

      楼主用的是美系DD,目前版本,美系是综合最强的线路,各舰种都不错,坑最少,手感好,上手快。解读楼主的经验告诉我们,日系DD也是很不错的,15发鱼雷,有强大的威慑力,足以给BB和CV们留下心理阴影。一个优秀的侦察兵,姿态妖娆是基本要求,也要有足够的擒拿手段。

      英系DD缺乏攻击能力,对手会因此拥有更长反抗的时间。德系DD是炮击型的,玩持续炮击,大船可能更有效率。虽然DD是CV的克星,但目前的实际,DD在对抗高级CV的时候,往往会发现高级CV血多炮狠,如果没有强有力的雷击,持续对射居然的玩不过CV...好不容易抓到一个大家伙还不及庆祝,就含泪而终了...因此目前版本英系和德系DD更难掌握。

      以后碰到1024要小心点嘞,话说传授武功要留下压箱底的,要不然新同学们都成了武林高手,而后就不好混嘞。

      不造谣,不传谣,不带节奏,理性交流做一个有素质有教养的玩家。
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        发表于 2016-5-23 00:33 | 显示全部楼层
        duzdu2 发表于 2016-5-22 11:18
        抢沙发,精品经验贴哈。消耗我1个小时来看这个帖子

        楼主用的是美系DD,目前版本,美系是综合最强的线路 ...

        其实,昨天我没写完,找个时间开下一篇,就是驱逐舰的临战篇。

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        发表于 2016-5-23 01:20 | 显示全部楼层
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