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[公告] 经验值、海币、海点算法说明

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Post time 2017-10-3 19:26 | Show all posts |Read mode
有些玩家抱怨经验低,在这里说明一下,我们的经验值计算取决于您对敌舰造成的伤害,您的个人击杀,命中率,辅助队友的助攻,对友军造成的误伤,以及您受到的伤害程度,还有最终团队所有玩家的整体表现能力,等等多个因素综合后决定最终经验和海币海点获得多少,并且船上的水兵等级和船自身的等级相差十級以上就会有经验惩罚,相差十五级以上惩罚更严重,所以要确保你的兵和船的等级差距在10级以内。并且战斗达到5分钟之后,会有额外收益加成,五分钟后,如果己方有机会赢。那就等到战斗结束获得额外加成,如果没希望赢,就提前退出战斗,因为团队胜利还会有额外的收益加成。所以想得到高收益必须努力作战,此举也是为了防止有人恶意划水挂机捞经验,如果团队输了不会惩罚,收益多少看自己战绩如何,但是赢了,那肯定有额外收益加成。也是希望给新人看到这个游戏的绝大多数玩家都在好好努力战斗为了团队最终胜利的集体荣誉感荣耀而战,这也是游戏命名为舰队使命的原因,强调团队合作,每一个人都是团体里的重要一份子,大到战列舰小到驱逐舰,都有存在的意义和价值,而不是为了捞经验就在里面划水,最终就会变成前任代理的那种环境,划水捞经验,整场战斗毫无看点,让刚加入的新人看到这样的游戏态度,还会有多少人愿意加入进来,即便有加入进来的也是一起划水挂机捞经验,舰队使命本身就不是以画质吸引人的游戏,吸引人的最大亮点就是强调团队配合以及个人操作能力,给新人看到一个有配合有努力的战斗过程,也更有感染力,整个游戏环境才会良性发展,也只有这样,才能和战舰世界海战世界这类猥琐在岛后开炮的海上版CS拉开差距,这也是舰队使命最大的核心竞争力!)555)

关于水兵等级超过120级之后经验变低和不删档内测期间经验临时调整的问题请看这里 https://club.kupaisky.com/tz-460563-1-1.html

最后,内测目的就是为了完善游戏,有问题还请大家多包涵,我们会尽快解决,而且我们的客户端在稳定性兼容性以及功能改进上相比前任代理的版本以及美服,改进程度是有目共睹的,所以在我们完善客户端之后将会大规模投放广告宣传,带动更多新人加入,我们的承诺就是,拼尽全力,问心无愧!)8iu)
不造谣,不传谣,不带节奏,理性交流做一个有素质有教养的玩家。
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中士

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    Post time 2017-10-3 19:30 | Show all posts
    嗯,不用解释了,效果棒棒的。
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      Post time 2017-10-3 19:34 | Show all posts
      {:30_5463:}经验没毛病 .瞬间一脸懵比~~~好心痛
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        Post time 2017-10-3 19:37 | Show all posts
        好几次了,15000+的伤害,最后剩我和对手1V1,打赢了一局经验两三千。计算经验的思路很好,就是太低了。不是少数玩家觉得了,一局就按三分钟到四分钟来算,输了才400经验,我的时间真的一文不值吗

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        大海战2走过了16年,舰队使命会接过接力棒,再走一个16年,但这不是等死的16年,是成长的16年,是走向崛起的16年,之后还会再有16年。我们会逐渐老去,但是会有更多年轻人接过我们手中接力棒替我们去坚守这份使命,  Details Reply Post time 2017-11-24 09:20
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          Post time 2017-10-3 19:51 | Show all posts
          刚刚一把,自己看吧,我就不知道这收益和伤害成正比吗?露ID就露吧

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            Post time 2017-10-3 20:44 | Show all posts
            kxklmyt12321 发表于 2017-10-3 19:51
            刚刚一把,自己看吧,我就不知道这收益和伤害成正比吗?露ID就露吧

            个人实际测试,经验和团队伤害成正比,按照AB双方团队成绩比例分配。因为我站着不动一炮不发,我方北上把对面灭了,我照样拿2万多经验。

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            大海战2走过了16年,舰队使命会接过接力棒,再走一个16年,但这不是等死的16年,是成长的16年,是走向崛起的16年,之后还会再有16年。我们会逐渐老去,但是会有更多年轻人接过我们手中接力棒替我们去坚守这份使命,  Details Reply Post time 2017-11-24 09:19
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