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Author: 大雄

[公告] 经验值、海币、海点算法说明

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中士

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Post time 2017-12-26 12:44 | Show all posts
学习到了 !感谢此贴
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列兵

Post time 2017-12-27 22:35 该帖发送自手机浏览器 | Show all posts
15级减半了吗啊哈哈
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列兵

Post time 2018-2-16 14:08 | Show all posts
本帖最后由 ljb2017sea 于 2018-2-17 18:02 编辑
[公告]经验值、海币、海点算法说明
大雄 ( ) 于 2017-10-3 19:26 |只看大图 回帖奖励
413234
有些玩家抱怨经验低,在这里说明一下,我们的经验值计算取决于您对敌舰造成的伤害,您的个人击杀,命中率,辅助队友的助攻,对友军造成的误伤,以及您受到的伤害程度,还有最终团队所有玩家的整体表现能力,等等多个因素综合后决定最终经验和海币海点获得多少,并且船上的水兵等级和船自身的等级相差十級以上就会有经验惩罚,相差十五级以上惩罚更严重,所以要确保你的兵和船的等级差距在10级以内。并且战斗达到5分钟之后,会有额外收益加成,五分钟后,如果己方有机会赢。那就等到战斗结束获得额外加成,如果没希望赢,就提前退出战斗,因为团队胜利还会有额外的收益加成。所以想得到高收益必须努力作战,此举也是为了防止有人恶意划水挂机捞经验,如果团队输了不会惩罚,收益多少看自己战绩如何,但是赢了,那肯定有额外收益加成。也是希望给新人看到这个游戏的绝大多数玩家都在好好努力战斗为了团队最终胜利的集体荣誉感荣耀而战,这也是游戏命名为舰队使命的原因,强调团队合作,每一个人都是团体里的重要一份子,大到战列舰小到驱逐舰,都有存在的意义和价值,而不是为了捞经验就在里面划水,最终就会变成前任代理的那种环境,划水捞经验,整场战斗毫无看点,让刚加入的新人看到这样的游戏态度,还会有多少人愿意加入进来,即便有加入进来的也是一起划水挂机捞经验,舰队使命本身就不是以画质吸引人的游戏,吸引人的最大亮点就是强调团队配合以及个人操作能力,给新人看到一个有配合有努力的战斗过程,也更有感染力,整个游戏环境才会良性发展,也只有这样,才能和战舰世界海战世界这类猥琐在岛后开炮的海上版CS拉开差距,这也是舰队使命最大的核心竞争力!)555)

关于水兵等级超过120级之后经验变低和不删档内测期间经验临时调整的问题请看这里 https://club.kupaisky.com/tz-460563-1-1.html

最后,内测目的就是为了完善游戏,有问题还请大家多包涵,我们会尽快解决,而且我们的客户端在稳定性兼容性以及功能改进上相比前任代理的版本以及美服,改进程度是有目共睹的,所以在我们完善客户端之后将会大规模投放广告宣传,带动更多新人加入,我们的承诺就是,拼尽全力,问心无愧!)8iu)
本主题由 大雄 于 2017-10-12 23:37 置顶

如果按照大雄的说法,其实现在这个游戏就出现了一个极其矛盾的问题:"等级差惩罚"与"超级战役战舰航母数量限制"之间的矛盾。
为什么这么说?
大家可以看看,为防止有经验惩罚,通常都会使用差10级以内的船只。但高等级水兵的船只除了战舰就航母,然而超级战役对战舰和航母的限制太狠,使得大多数玩家只能选择CA或以下船级的船只,直接导致经验严重惩罚。就算团队打出高分胜利,总经验和总收益也不会太高。
所以个人认为超级战役应扩大战舰和航母的数量,或直接就不限制;要么就取消"等级差惩罚"。
说白了,《大海战》这游戏从一出生就带有基因缺陷,很多问题都没有考虑到。现在有了战舰世界海战世界这类游戏后,这个问题充分的暴露了出来。

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列兵

Post time 2018-2-17 00:39 该帖发送自手机浏览器 | Show all posts
支持一下,学习一下。
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列兵

Post time 2018-2-18 16:33 | Show all posts
希望可以注重新手提升的关注,没技术没熟练,没等级,对于海战来说完全没有乐趣!
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Post time 2018-3-13 20:03 | Show all posts

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Post time 2018-4-13 01:27 该帖发送自手机浏览器 | Show all posts
go gogogoghjkkhjkjf
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列兵

Post time 2018-4-13 16:27 | Show all posts
经验没毛病,升级很快了。基本一把已级
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