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[玩家交流] 我也来说说练级的事情

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论坛保卫者论坛之星新人进步奖老兵英勇奖章

    Post time 2019-4-10 01:53 | Show all posts |Read mode
    其实带兵很容易的,60级之前,买个黄鸭子,很实用的,基本上是一把一级的,过了60级,VIP一周,加上30%一个,稳稳的120,想不劳而获是不现实的,大家都这样慢慢的练级,所以海里才多了很多肉可以打,如果都很容易满级了,都是BB5,\6\7,那还怎么玩啦,你问问老人,当满级了之后,大家还有多少劲头来玩啦,都是又练个新船,快乐就是在练级的过程中,花点钱就搞定了,说的太多就是难为大熊了,大海战能走到今天,就是靠着练级,练级;练级走过来的,九河的大海战,出来BB6,又出来建兵学院,花钱就能买级,买能力,买的人多了,就发现海里的肉越来越少了,BB6打不到什么东西就没船可以打了,买不起BB6、5、4的那些免费玩家,谁也不愿意当肉被虐啊,所以人就散了,也不好好玩了,各种TK,剩下这些花钱玩家,没有肉也不玩了,原来能开满7海的,12海还能开一半房的大海战,到后来就剩下一个房间,还经常凑不够人数,所以说,大海战一定要公平,一定要平衡好,大熊可以考虑卖个收费雷达,有些船的雷达太低,打起了没有伤害,所以经验少,如果有了1万多的攻击,经验就不少了,所以雷达和炮是关键,低级的炮配合特殊雷达,高级的炮配合现在的雷达,炮换了,雷达也得换,不能一成不变的,新人如果打不到快乐,一直被虐,就会有怨言,大熊考虑到新人升级的过度问题,考虑到满级的技术操作性,就不难解决这个问题了,任何事物都是一分为二的,有怨言说明是真心想玩,有怨言说明是真心不想花钱,那就提他们想想么,就当是做广告宣传增加人气。玩了几个月,没发现人气上涨,没留住人,不见得就是运作、宣传问题,更多的是应该考虑怎么让玩家在每个阶段都能玩的开心,不是那么纠结,必然级别低,可以防空,反潜,鱼雷,但是有的国家就没有这样的船啊,或者很弱,应该每个国家都有一个能玩的娱乐船,练级的时候可以自得其乐。比如日本就比较好,鱼雷有北上,也能改成防空,也可以反潜。其他国家就没有,
    大熊也应该静下心来,规划一下大海战了,改版是可以的,但应该是越改越好才对,不能改了一次伤一批人,没有多少人够你伤的,所以做出的决定一定要慎重,慎重,在慎重,大家说的都建议,想怎么玩,想玩成什么样,还是大熊说的算。

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    活跃会员论坛保卫者论坛之星新人进步奖

      Post time 2019-4-11 18:08 | Show all posts
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      列兵

        Post time 2019-4-12 01:15 | Show all posts
        恕我直言,新号练级难是因为没熟练,摸不到伤害。只要超级房5分钟随机掉熟练。。。呵呵,练级?
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        上等兵

          Post time 2019-4-15 13:36 | Show all posts
          对“你问问老人,当满级了之后,大家还有多少劲头来玩啦,都是又练个新船,快乐就是在练级的过程中,花点钱就搞定了,说的太多就是难为大熊了,大海战能走到今天,就是靠着练级,练级;练级走过来的,”这句话。。。理解不能!。。。我不是游戏策划,但我本人是干策划的,觉得策划有一个基础思路是换位思考,而不是你定个思路让别人按你的思路走,如果这么干,那叫营销。
          游戏离不开练级,但练级不是目的,练级是手段。设定级别是给大家人为分开不同的阶段,每个阶段应该有不同体验感的乐趣,每个阶段都应该有自身可玩的内容。而练级,是为了让你能够提升级别,接触到更新的、更有乐趣的内容体验。
          在这一点上,海战这种技术性游戏确实先天就不足,不像魔兽世界等开放性更强的游戏,无论你什么职业,什么等级,都有不同的任务、不同的路线、不同的活动内容,甚至每一次同样的活动可能感受都非常不同。但例如战舰世界、EVA等游戏呢,同样有非常明细的级别不同,但是他们人为的通过游戏的内容设定,给了等级低的玩家更多的展示和游戏空间。
          比如战舰世界,首先它人为设定一场普通战斗必须有不同等级的船只进入,不会出现只有大船没有小船的情况,也不会出现只有小船没有大船的局面。其次它的低等级船只具有非常明显的作用,是不可或缺的。举个简单对比:舰队使命普通战斗,一边是10个BB,一边是20个或者30个小船,哪怕是CA(非CV),结局肯定是BB胜利。但是战舰世界呢?一边是10个BB,一边是20个非BB类小船,谁胜谁败不好说吧,大概率是BB方失败。
          回到正途,舰队使命(包括原来的大海战2)最大的问题是,练级变成了目的,只有通过枯燥的练级达到一定级别(不单单是级别,还有更痛苦的技术熟练,其实变成了更复杂、更难度、更要氪金的另一种练级)才能享受到乐趣。而在练级的过程中,时间少、不充钱的话,就要忍受漫长的无乐趣时间,这才是阻碍新人进入的真正门槛。

          我现在级别已经有了,每天超级没问题了。但是有大量的玩家尤其是新人玩家,真的是没有乐趣感。就拿自己来说,我现在除了毛奇和北上以外,其他的小船根本不可能再用。。。这个阶段过了就是彻底过了,丝毫不会有任何留恋。
          还是那些建议,希望大熊好好考虑:
          1、游戏本身就不能单靠情怀,尤其是我们这个海战,主力玩家都老了,再靠情怀延续不了几年的。
          2、游戏要赚钱才能发展,赚钱就离不开新人的加入,也离不开体验的提升。现在的年轻人更需要时间少、时间碎片化的即时快感,让他们用几个月时间慢慢练到一定级别才能真正开始游戏,那不现实,那叫直接劝退。
          3、舰队使命的游戏模式基本固定,不可能大改,大改了也就不是舰队使命了。所以要增加新的、较容易实现的游戏内容。同时主要兼顾低等级玩家的体验感。也就是说,最好能给低等级玩家一些除了混超级以外的升级途径,这些途径最好有乐趣一些。
          4、成型的玩家,不会过多的花钱提升了。本来高级玩家有多一些国家船只的愿景,但是考虑到时间和技术熟练,这条路其实挺有心理抗性的。大熊除了月租VIP以外,需要考虑新的收益途径。现在主要靠卖船、卖技术熟练挣钱。等老玩家号都成型了,新人进不来的时候,这些收益就断了。
          以上只是初步想到,可实现的还有很多。玩家可以说:“太长了,懒得看”。但是运营策划不能不看。不摸透玩家的心理,只靠高冷,怎么持续赚钱呢??!!
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            Post time 2019-4-15 16:42 | Show all posts
            玩这游戏的基本没什么年轻人,都要养家糊口,哪里有那么多时间练级,刷熟练。目前刷熟练唯一的方法就是多打飞机,像日本德国还好,防空比较给力,那别的国家呢。熟练就只能花钱买,不买当然难熬了。给我的感觉是有时间不充钱也白搭,这游戏不想充钱就别玩了。所以给新手一忠告,不想充钱就别玩这游戏。
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              Post time 2019-4-15 19:30 该帖发送自手机浏览器 | Show all posts
              楼主和各位回复的内容都这么长...
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