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[玩家交流] 我也来说说练级的事情

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下士

论坛保卫者论坛之星新人进步奖老兵英勇奖章

Post time 2019-4-10 01:53 | Show all posts |Read mode
其实带兵很容易的,60级之前,买个黄鸭子,很实用的,基本上是一把一级的,过了60级,VIP一周,加上30%一个,稳稳的120,想不劳而获是不现实的,大家都这样慢慢的练级,所以海里才多了很多肉可以打,如果都很容易满级了,都是BB5,\6\7,那还怎么玩啦,你问问老人,当满级了之后,大家还有多少劲头来玩啦,都是又练个新船,快乐就是在练级的过程中,花点钱就搞定了,说的太多就是难为大熊了,大海战能走到今天,就是靠着练级,练级;练级走过来的,九河的大海战,出来BB6,又出来建兵学院,花钱就能买级,买能力,买的人多了,就发现海里的肉越来越少了,BB6打不到什么东西就没船可以打了,买不起BB6、5、4的那些免费玩家,谁也不愿意当肉被虐啊,所以人就散了,也不好好玩了,各种TK,剩下这些花钱玩家,没有肉也不玩了,原来能开满7海的,12海还能开一半房的大海战,到后来就剩下一个房间,还经常凑不够人数,所以说,大海战一定要公平,一定要平衡好,大熊可以考虑卖个收费雷达,有些船的雷达太低,打起了没有伤害,所以经验少,如果有了1万多的攻击,经验就不少了,所以雷达和炮是关键,低级的炮配合特殊雷达,高级的炮配合现在的雷达,炮换了,雷达也得换,不能一成不变的,新人如果打不到快乐,一直被虐,就会有怨言,大熊考虑到新人升级的过度问题,考虑到满级的技术操作性,就不难解决这个问题了,任何事物都是一分为二的,有怨言说明是真心想玩,有怨言说明是真心不想花钱,那就提他们想想么,就当是做广告宣传增加人气。玩了几个月,没发现人气上涨,没留住人,不见得就是运作、宣传问题,更多的是应该考虑怎么让玩家在每个阶段都能玩的开心,不是那么纠结,必然级别低,可以防空,反潜,鱼雷,但是有的国家就没有这样的船啊,或者很弱,应该每个国家都有一个能玩的娱乐船,练级的时候可以自得其乐。比如日本就比较好,鱼雷有北上,也能改成防空,也可以反潜。其他国家就没有,
大熊也应该静下心来,规划一下大海战了,改版是可以的,但应该是越改越好才对,不能改了一次伤一批人,没有多少人够你伤的,所以做出的决定一定要慎重,慎重,在慎重,大家说的都建议,想怎么玩,想玩成什么样,还是大熊说的算。

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中士

活跃之星活跃会员论坛保卫者论坛之星新人进步奖

Post time 2019-4-11 18:08 | Show all posts
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列兵

Post time 2019-4-12 01:15 | Show all posts
恕我直言,新号练级难是因为没熟练,摸不到伤害。只要超级房5分钟随机掉熟练。。。呵呵,练级?
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上等兵

Post time 2019-4-15 13:36 | Show all posts
对“你问问老人,当满级了之后,大家还有多少劲头来玩啦,都是又练个新船,快乐就是在练级的过程中,花点钱就搞定了,说的太多就是难为大熊了,大海战能走到今天,就是靠着练级,练级;练级走过来的,”这句话。。。理解不能!。。。我不是游戏策划,但我本人是干策划的,觉得策划有一个基础思路是换位思考,而不是你定个思路让别人按你的思路走,如果这么干,那叫营销。
游戏离不开练级,但练级不是目的,练级是手段。设定级别是给大家人为分开不同的阶段,每个阶段应该有不同体验感的乐趣,每个阶段都应该有自身可玩的内容。而练级,是为了让你能够提升级别,接触到更新的、更有乐趣的内容体验。
在这一点上,海战这种技术性游戏确实先天就不足,不像魔兽世界等开放性更强的游戏,无论你什么职业,什么等级,都有不同的任务、不同的路线、不同的活动内容,甚至每一次同样的活动可能感受都非常不同。但例如战舰世界、EVA等游戏呢,同样有非常明细的级别不同,但是他们人为的通过游戏的内容设定,给了等级低的玩家更多的展示和游戏空间。
比如战舰世界,首先它人为设定一场普通战斗必须有不同等级的船只进入,不会出现只有大船没有小船的情况,也不会出现只有小船没有大船的局面。其次它的低等级船只具有非常明显的作用,是不可或缺的。举个简单对比:舰队使命普通战斗,一边是10个BB,一边是20个或者30个小船,哪怕是CA(非CV),结局肯定是BB胜利。但是战舰世界呢?一边是10个BB,一边是20个非BB类小船,谁胜谁败不好说吧,大概率是BB方失败。
回到正途,舰队使命(包括原来的大海战2)最大的问题是,练级变成了目的,只有通过枯燥的练级达到一定级别(不单单是级别,还有更痛苦的技术熟练,其实变成了更复杂、更难度、更要氪金的另一种练级)才能享受到乐趣。而在练级的过程中,时间少、不充钱的话,就要忍受漫长的无乐趣时间,这才是阻碍新人进入的真正门槛。

我现在级别已经有了,每天超级没问题了。但是有大量的玩家尤其是新人玩家,真的是没有乐趣感。就拿自己来说,我现在除了毛奇和北上以外,其他的小船根本不可能再用。。。这个阶段过了就是彻底过了,丝毫不会有任何留恋。
还是那些建议,希望大熊好好考虑:
1、游戏本身就不能单靠情怀,尤其是我们这个海战,主力玩家都老了,再靠情怀延续不了几年的。
2、游戏要赚钱才能发展,赚钱就离不开新人的加入,也离不开体验的提升。现在的年轻人更需要时间少、时间碎片化的即时快感,让他们用几个月时间慢慢练到一定级别才能真正开始游戏,那不现实,那叫直接劝退。
3、舰队使命的游戏模式基本固定,不可能大改,大改了也就不是舰队使命了。所以要增加新的、较容易实现的游戏内容。同时主要兼顾低等级玩家的体验感。也就是说,最好能给低等级玩家一些除了混超级以外的升级途径,这些途径最好有乐趣一些。
4、成型的玩家,不会过多的花钱提升了。本来高级玩家有多一些国家船只的愿景,但是考虑到时间和技术熟练,这条路其实挺有心理抗性的。大熊除了月租VIP以外,需要考虑新的收益途径。现在主要靠卖船、卖技术熟练挣钱。等老玩家号都成型了,新人进不来的时候,这些收益就断了。
以上只是初步想到,可实现的还有很多。玩家可以说:“太长了,懒得看”。但是运营策划不能不看。不摸透玩家的心理,只靠高冷,怎么持续赚钱呢??!!
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列兵

新人进步奖老兵英勇奖章

Post time 2019-4-15 16:42 | Show all posts
玩这游戏的基本没什么年轻人,都要养家糊口,哪里有那么多时间练级,刷熟练。目前刷熟练唯一的方法就是多打飞机,像日本德国还好,防空比较给力,那别的国家呢。熟练就只能花钱买,不买当然难熬了。给我的感觉是有时间不充钱也白搭,这游戏不想充钱就别玩了。所以给新手一忠告,不想充钱就别玩这游戏。
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Post time 2019-4-15 19:30 该帖发送自手机浏览器 | Show all posts
楼主和各位回复的内容都这么长...
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Post time 2019-4-15 19:31 | Show all posts
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 Author| Post time 2019-4-16 01:41 | Show all posts
      哎呀,现在有些人成天喊着升级慢,恨不得一下子升到满级,可是到了满级你又能有多少乐趣呢,你会走位吗?会甩尾吗?会拖刀吗?这些都不会,就是一块满级的肉而已。
     没有经历过保利时代的练级,不知道什么叫升级慢,我记得当初没有VIP升级,是开天狼星摸经验,后来是铁甲船桥五,亲王,玩的最多是就是纳尔逊,没射程,没速度,哪个时候满海里都是纳尔逊,长门,o改,南达北卡都是收费船,在海里都很能嘚瑟的那种,有人说我现在开罗德尼扔砖准,你们知道我开纳尔逊扔砖是从保利时代一直开到久和倒闭的吗?你们知道我开纳尔逊扔砖盲打扫上路吗?你们知道我开纳尔逊能打到20w经验么?在当年好像也没有几个能打到的?呵呵呵呵,我也就打到过一次。真正的乐趣不是满级,技术,熟练的纠结,而是操作,风骚的走位,各种扭,各种配合(防空,侦查),有多少人能控制侦查给别人照亮?有多少人开的毛奇能是航母的克星?现在还有多少人会躲俯冲的?有多少人会定点?有多少人知道俯冲轰炸要从船的后面上手?又有多少人知道黄金炮角是怎么来的?又有多少人知道蒙大拿一个齐射是可以秒任何船的?所以你们都感觉升级是最最最关键的,其实不然,真正的快乐是操作,当你会躲俯冲,会躲鱼雷,会躲炮弹,你才发现乐趣,现在海里这样的高手依然存在,大家又能叫出几个名字呢?所以海里现在已经很平衡了,可以练练操作技术了。让大熊改变太多是不可能的,毕竟他就是个运营方,升级和技术改造都是韩国人说的算,他做不了主的,不过卖个雷达还是能改的,低级船有了好雷达,至少不是天女散花了,能构成大船的威胁了,大船和小船的兴趣就都来了,单单靠技术和熟练来实现炮聚或者伪砖,就太难为小船了,让那些非人民币玩家没法撑下去,能在海里写这么多的,都是喜欢这个游戏的,能在海里骂大熊的,也是不愿意离开的。
       在海里被我虐的应该不在少数了,没错,我就是开罗德尼的{平儿},老舰队好些人都知道我的纳尔逊,现在大家也应该经常看见我的罗德尼,对那些被我虐的BB5和BB5.5道个歉,对不起啦,。不过话说回来,真心不是想打的那么准的,你们也不躲,也不走位,就闭着眼睛跑,你能跑过我吗?哈哈哈哈哈,撵上了就是我的肉!
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