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[玩家交流] 读“我也来说说练级的事情”有感

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上等兵

    Post time 2019-4-15 13:41 | Show all posts |Read mode
    对“你问问老人,当满级了之后,大家还有多少劲头来玩啦,都是又练个新船,快乐就是在练级的过程中,花点钱就搞定了,说的太多就是难为大熊了,大海战能走到今天,就是靠着练级,练级;练级走过来的,”这句话。。。理解不能!。。。我不是游戏策划,但我本人是干策划的,觉得策划有一个基础思路是换位思考,而不是你定个思路让别人按你的思路走,如果这么干,那叫营销。
    游戏离不开练级,但练级不是目的,练级是手段。设定级别是给大家人为分开不同的阶段,每个阶段应该有不同体验感的乐趣,每个阶段都应该有自身可玩的内容。而练级,是为了让你能够提升级别,接触到更新的、更有乐趣的内容体验。
    在这一点上,海战这种技术性游戏确实先天就不足,不像魔兽世界等开放性更强的游戏,无论你什么职业,什么等级,都有不同的任务、不同的路线、不同的活动内容,甚至每一次同样的活动可能感受都非常不同。但例如战舰世界、EVA等游戏呢,同样有非常明细的级别不同,但是他们人为的通过游戏的内容设定,给了等级低的玩家更多的展示和游戏空间。
    比如战舰世界,首先它人为设定一场普通战斗必须有不同等级的船只进入,不会出现只有大船没有小船的情况,也不会出现只有小船没有大船的局面。其次它的低等级船只具有非常明显的作用,是不可或缺的。举个简单对比:舰队使命普通战斗,一边是10个BB,一边是20个或者30个小船,哪怕是CA(非CV),结局肯定是BB胜利。但是战舰世界呢?一边是10个BB,一边是20个非BB类小船,谁胜谁败不好说吧,大概率是BB方失败。
    回到正途,舰队使命(包括原来的大海战2)最大的问题是,练级变成了目的,只有通过枯燥的练级达到一定级别(不单单是级别,还有更痛苦的技术熟练,其实变成了更复杂、更难度、更要氪金的另一种练级)才能享受到乐趣。而在练级的过程中,时间少、不充钱的话,就要忍受漫长的无乐趣时间,这才是阻碍新人进入的真正门槛。

    我现在级别已经有了,每天超级没问题了。但是有大量的玩家尤其是新人玩家,真的是没有乐趣感。就拿自己来说,我现在除了毛奇和北上以外,其他的小船根本不可能再用。。。这个阶段过了就是彻底过了,丝毫不会有任何留恋。
    还是那些建议,希望大熊好好考虑:
    1、游戏本身就不能单靠情怀,尤其是我们这个海战,主力玩家都老了,再靠情怀延续不了几年的。
    2、游戏要赚钱才能发展,赚钱就离不开新人的加入,也离不开体验的提升。现在的年轻人更需要时间少、时间碎片化的即时快感,让他们用几个月时间慢慢练到一定级别才能真正开始游戏,那不现实,那叫直接劝退。
    3、舰队使命的游戏模式基本固定,不可能大改,大改了也就不是舰队使命了。所以要增加新的、较容易实现的游戏内容。同时主要兼顾低等级玩家的体验感。也就是说,最好能给低等级玩家一些除了混超级以外的升级途径,这些途径最好有乐趣一些。
    4、成型的玩家,不会过多的花钱提升了。本来高级玩家有多一些国家船只的愿景,但是考虑到时间和技术熟练,这条路其实挺有心理抗性的。大熊除了月租VIP以外,需要考虑新的收益途径。现在主要靠卖船、卖技术熟练挣钱。等老玩家号都成型了,新人进不来的时候,这些收益就断了。
    以上只是初步想到,可实现的还有很多。玩家可以说:“太长了,懒得看”。但是运营策划不能不看。不摸透玩家的心理,只靠高冷,怎么持续赚钱呢??!!
    不造谣,不传谣,不带节奏,理性交流做一个有素质有教养的玩家。
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      Post time 2019-4-15 19:10 | Show all posts
      支持老司机

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        Post time 2019-4-15 19:30 | Show all posts
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          Post time 2019-4-15 19:47 | Show all posts
          支持,大熊观看大家意见。
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          Post time 2019-4-15 20:54 | Show all posts
          回不到万丽,万象时代,海战舰队大PK那种时代,海战氛围!!!!回不到那个时代,按现在海战的发展也就是个慢性死亡
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            Post time 2019-4-15 22:46 | Show all posts
            我不是运营。我看完了
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