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[玩家交流] [求精]一名玩家对舰队使命的总结和未来的思考

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上等兵

Post time 2020-5-10 00:26 | Show all posts |Read mode |山东省济南市 移动


      如果你受到标题的吸引,看到了我写的这些文字,那证明你跟我一样,都很荒唐:我们竟然都在为一个二十年前就存在的游戏投入时间和心血。
      我应该属于比较年轻的玩家,我从小学第一次接触这款游戏,当时BB5及以上的船只能氪金,对于年幼的我来说实在是接受不了的,弃游后我先后入了坦克世界、LOL、战舰世界、CSGO等等许多大坑。至于在这个大三奇长的寒假我是如何回到这款游戏的,一切都要从一只蝙蝠说起……
      回归后,我立刻又被这款古老的游戏吸引,连肝了一个星期的三十胜闪电战,练起了德国。在无数次盯着屏幕等五分钟倒计时的时候,我就在想一个问题:这款跟红色警戒一样老、画质甚至不如4399的游戏究竟哪个地方吸引着我?
      倒数完,我回到了船厂,盯着我的90俾斯麦陷入沉思……
   
一、 极具特色的水兵养成元素
    水兵养成元素是这个游戏极具特色的两大灵魂元素之一。水兵的各项能力值随着等级成长,而每个水兵因为成长值的不同又被分细分为五大基本职业(包含通讯兵),每个基本职业之后又细分若干职业,每次转职业都会有不同的成长值加减,这种非常复杂的职业系统设定是我在其他网游中从未见过的,这种复杂度非常能够激起玩家们去仔细研究的兴趣。同时,每个水兵因为基础成长值的不同,是可以分出优劣,或者适合哪种职业,这也刺激了玩家努力去获取自己想要的高属性水兵。
熟练兵和技术兵的设计,进一步区分了水兵的能力属性,这个设计我个人感觉主要是为了刺激玩家氪金。你以为你筛出高属性极品水兵就能独霸天下了?不,你还需要配套数量的熟练兵和技术兵。随着水兵能力的提高,玩家心里会有成就感油然而生,像是自己从小养大的孩子。
二、 具有操作感的实时战术对局
    实时战术是这个游戏两大灵魂元素之二。在超级里,你驾驭者宽大的战列舰在海上厮杀,左手控制炮角,掐分夺秒,待到猎物进入到你修剪好的跑线中,啪的一声空格一拍,一块大砖头从船身钻出,再按G键回到船身,右手鼠标控制出骚浪的S型走位规避敌方炮弹,P键打烟,R键切换副炮干掉对方侦察,切换主炮同时G键回到炮弹落点,根据经验调整炮角,发现敌方没有了视野,你随即按下1键,把侦查拉到了敌方头上……不难看出,整一套操作是非常复杂、具有操作感的。在战舰世界里,射击之前要经过观察-预判-射击的过程,而在这个游戏中每一次的齐射都是经过观察-预判-调整-射击的步骤,这样获得的每一个击杀,每一点伤害都来之不易,伴随着玩家内心巨大的成就感。成就感是让玩家一次又一次进行下一局游戏的动力。
三、 极高的自由度
    这里的自由度包含两种:一个是战舰装配的自由度,另一个是水兵选择的自由度。你可以在你的战舰上任意安装空间允许的舰炮,也可以少安装舰炮来获取更大的排水空余量来换取更快的速度或者装更多的装甲。你可以自定义舰船的装甲,侧甲和顶甲增加防御炮弹的能力,鱼甲和防水仓来削弱鱼雷的伤害。同样的可以选择自己需要的轮机和火控雷达。同样的你可以自由选择你的炮手、驾驶员等等来适应你的战术,这些在战舰世界等的海战游戏中都是没有的。丰富的自由度带来的是极其丰富的玩法,丰富的玩法带来游戏性的增加,每个人都能在游戏里找到适合自己的玩法。
      这三大元相辅相成,互相影响,在游戏玩法上形成了1+1>2的形式,创造出了极其丰富的游戏玩法。好游戏就像好电影一样,是经得起观众/玩家推敲的,有心的观众/玩家能在其中找出暗藏的线索,从而组合出不同的理解方式/游戏玩法,这本身就是一个最佳的作品与观众/玩家之间的高层次互动方式,当这些不同的理解方式/游戏玩法传播给大众时,这个作品的魅力也就被传播出去。
      在上文中,我不止一次的拿战舰世界作为对比,得出了舰队使命在一些游戏性上优于战舰世界的结论,但为何如今战舰世界是现象级游戏,舰队使命却历经生生死死呢?其实海战游戏是一种无聊的游戏题材,因为大海是平面的,所有的舰船都在水面附近存在,这就把存在于三维的世界压缩到了二维,所有的战舰在上帝视角里都只能上下左右移动,而不能靠近上帝一步。拿坦克世界对比来说,在坦克世界里有高低起伏的地形,有草丛、掩体,这就丰富了游戏的玩法,这是真真切切的三维世界。当你玩战舰世界时间长了会发现,其实挺无聊的,每局游戏都只是动动鼠标点几下,动动方向躲一躲鱼雷炮弹,为什么这种无聊只有在时间长了才会发现?因为战舰世界的音画表现做的非常优秀,建模、渲染、物理引擎、音效都非常优秀,初期的确能给人一种身临其境的感觉。舰队使命是使用丰富的游戏性和操作性来克服了海战题材的无聊,同时用潜艇和飞机给游戏增加了半个维度(因为大部分舰船还是二维空间内活动),拓展了游戏的可玩性,但是在二十一世纪二十年代的如今,作为一款2D贴图海战氪金的网游,舰队使命极度缺乏吸引新玩家的外表。初看船厂画面还算精美,一进战场整条船就像糊了一层马赛克躺在蓝色花纹布上,开始战斗一转弯就原形毕露,一颤一颤的画面像极了羊癫疯患者……我要真是个萌新,开局第一场过后我就骂骂咧咧卸载游戏了。
      如果,舰队使命出一款3D化的续作,游戏性与画质兼并,那肯定很吸引人吧?它的前任代理商和开发商都曾经这么认为过,结果……《海战传奇》《大海战2(韩服游戏名)》一个接一个的凉了……这两款游戏我有幸玩过海战传奇,大海战2我还没来得及玩就被抬走了,前两天靠视频补上了游戏体验,结论就是,这两款续作都继承了很少数的原作的游戏元素,摒弃了很多灵魂元素,这就导致了游戏的失败。
      第一个方面,两款游戏都不约而同的简化或者说砍掉了水兵养成元素,并且都做成了类似坦克世界的成员技能模式。这就导致续作缺少了原作的灵魂。
      第二个方面,两款游戏都简化了战斗系统,最明显的地方就是跑线上随着角度的调整可以看到落点,这就缺少了依靠经验或者运气带来输出的乐趣,减弱了命中敌人的成就感。这两个方面的简化恰恰都砍到了原作的灵魂元素上,同时,也降低了自由度,带来了游戏性的巨幅下降,让原本无聊的海战题材变得更无聊。
      第三个方面,音画质做的很粗糙,建模很垃圾,开船就像玩滑板鞋一样轻飘飘的,炮弹轨迹完全不符合物理定律,船厂里的画面还不如原作精细。总结来说,前两款续作是想做成海上的坦克世界,但是他们没有考虑到海战题材不同于陆战题材,缺失了游戏性。而且画质的做的很粗糙,整体体验还不如2D画质的原作,就这样的作品,不失败才怪。
      絮絮叨叨说到这,我的目的也就很明显了。如今海里确实很热闹,但我们都心知肚明:大多数都是老玩家,新人没有几个,这对一款游戏来说是最致命的。续作是有必要的。如果某一天大雄想要开发舰队使命2(这可比地球OL简单多了,笑),请考虑一下我的建议:
    1.     水兵养成元素和战斗系统不要简化或者砍掉,同时保留自由度,这是游戏乐趣所在
    2.     3D游戏固定视角没什么丢人的,不要弄自由视角,参考LOL
    3.     音画质质量一定要高,物理效果一定要好,战列舰应该有沉重感,驱逐舰也不要太轻飘飘了,炮弹轨迹一定要符合物理定律
    4.     在舰船研发树上改进,可以参考战舰世界,让DD、CL、CA也有高级别船,现有科技树大炮巨舰思想太严重

对于现在的游戏环境我有以下建议:

    1. 进一步降低新人门槛,每个新注册账号都应该至少送1000熟练,新人不至于在了解游戏之后因为觉得太肝放弃游戏
    2. 新人引导做的不好,只是介绍了战斗的操作,熟练兵、技术兵等概念没有介绍
    3. 优化服务器,有时候延迟高的离谱,飞机操控不动,船不能转向,开炮倒是没啥延迟
    4. 可以考虑开放海币购买熟练兵,可以加等级限制,比如60级以前可以,也可以卖高价,比如5W海币一个熟练兵。目前海币作为游戏里的货币它的职能有点少,开放海币买熟练的同时可以像坦克世界一样采取卖船打五折的措施,进一步消耗玩家手里的海币。
    5. 进一步开发如教练兵、地勤兵、会计兵、水手长、医务兵的功能,丰富游戏性。
    6. 丰富游戏地图,同时可以增加战争阴影根据地形变化的元素。如隔着一座岛就没有岛对面的视野,参考LOL。
    7. 如果短时间内不开发续作,可以优化一下现有画面,如增加船被击沉的时候的动画的帧数,现有动画肉眼观察也就五帧左右。
    8. 给炎黄港的夜晚加点灯光吧,秋梨膏
      希望我的这些文字能够对舰队使命的发展起到一定的积极作用。本文的写作全部源于个人见解,如果有误请指出。如有不同见解,欢迎讨论区留言!

不造谣,不传谣,不带负能量节奏,不说不负责任的言论,积极传递正能量,理性交流做一个有素质有教养的酷派玩家。 遇到网络延迟或者掉线问题请查阅 https://club.kupaisky.com/tz-461326-1-1.html 客户端无法启动或者崩溃闪退请查阅https://club.kupaisky.com/tz-459715-1-1.html 未经工程师排查出原因就妄下定论说官方服务器有问题将被封号禁言处理。 如果对酷派天空没有信任请不要浪费时间提任何意见,信任是交流的基础,没有信任谈什么都是浪费彼此的时间和生命。
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Post time 2020-5-10 01:21 | Show all posts |安徽省铜陵市 电信
3D是不会出的,3D我们有另外的游戏负责,舰队使命未来会支持高清4K分辨率,但画风还是2D。
不信任我或者酷派天空的人,请不要来跟我啰嗦或者给酷派天空的游戏提什么意见,没有信任的基础谈什么都是废话浪费彼此的时间和生命。

提了意见之后我们肯定都会看,但是能否采纳,采纳后能否短期内实现我们是无法承诺的,所以提了意见后请理性对待,不要因为没采纳或者采纳了没短期内实现就来吐槽传递负能量,请仔细阅读管理条例,传递负能量,造谣传谣是要被禁言封号的。

我不会再回复任何质疑不信任我或者酷派天空官方的帖子,否则我死全家。

对于不懂得知足常乐贪得无厌的人,我的建议是:


什么是喷子?一张图片告诉你!
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Post time 2020-5-10 12:25 | Show all posts |陕西省西安市 电信
部分意见完全不能同意。
1、水兵系统,其中毒瘤是熟练兵转技术兵。这个系统就是韩式游戏早期的数值体系,和竞技游戏根本就不兼容,这种新手和老玩家云泥的数值差距,别说竞技游戏,就连搞PVE的二次元手游也不是人人都这么弄的。这个系统今天看来就是一种抽奖,现实情况是:端游玩家讨厌抽奖(但是喜欢抽皮肤),手游玩家喜欢抽奖;竞技游戏讨厌抽奖(但是喜欢抽皮肤),PVE游戏喜欢抽奖(但嘴里说不喜欢)。我个人不支持熟练转技术这种实质的抽奖内容,但假如要抽奖,建议也不要杀熟练转技术,直接凭空给技术就行了。玩家可以勉强接受抽奖不出货,但抽SSR失败还要损失一张SR,那就。。。
2、听我一句金玉良言:大部分人都喜欢战列舰。
这和玩家对坦克没有明显偏好是截然不同的。
另外BB还是场均伤害的最大来源。顶级CLCA做出来,如果和BB一样强那肯定即不现实又不好玩,但如果打不过BB,那为啥升级经验一样呢?假如最终是有个10级船,CLCA最高做到七八级就可以了,但射程要够,BB对战的时候能起到骚扰作用凑个热闹就行了。
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Author Post time 2020-5-10 00:28 | Show all posts |山东省济南市 移动
排好的版怎么就凌乱了,
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Post time 2020-5-10 05:11 该帖发送自手机浏览器 | Show all posts |山东省临沂市 联通
其实我感觉新人挺多的,只是能留下来的不多,基本上都是玩几个星期就没影了
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Post time 2020-5-10 06:58 该帖发送自手机浏览器 | Show all posts |河南省焦作市温县 联通
开放金币买熟练?那就是全民拼战斗。
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Author Post time 2020-5-10 08:40 | Show all posts |山东省济南市 移动
zchuui01 发表于 2020-5-10 06:58
开放金币买熟练?那就是全民拼战斗。

文中也说了 可以加等级限制 主要是给新人增加游戏体验
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Post time 2020-5-10 09:48 | Show all posts |香港 阿里云
大雄 发表于 2020-5-10 01:21
3D是不会出的,3D我们有另外的游戏负责,舰队使命未来会支持高清4K分辨率,但画风还是2D。

做高清能把战斗时的船只模型高清化就最好了
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Post time 2020-5-10 10:51 该帖发送自手机浏览器 | Show all posts |山东省济宁市 移动
帖主大部分说的是挺不错的    我觉得这游戏能一直吸引着老玩家    主要是这些老玩家都是铁杆军迷  。对战也有意思    被秒的可能比较低    全靠玩家操作  只要没被击沉    就有可能咸鱼翻身  。另一方面看  ,船、水手级别越高 ,越耗时间 ,这是留不住新玩家的最重要原因  。
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